sexta-feira, 9 de outubro de 2026

🏁 Super Mario Kart Deluxe finalmente tem data: o gigantesco hack de SNES chega ainda em 2026

 


Depois de anos de desenvolvimento, SMKDX promete transformar o clássico Super Mario Kart em uma experiência completamente expandida

Existem ROM Hacks que modificam personagens.

Outras trocam algumas pistas, alteram gráficos ou adicionam novos elementos.

E existem projetos que parecem querer responder a uma pergunta muito mais ambiciosa:

"E se Super Mario Kart tivesse recebido uma versão Deluxe no próprio Super Nintendo?"

É exatamente essa a proposta de Super Mario Kart Deluxe, também conhecido como SMKDX.

O projeto, desenvolvido por MrL314 e ScouBsmk, está em desenvolvimento há anos e finalmente recebeu aquilo que os fãs esperavam há muito tempo:

📅 25 DE DEZEMBRO DE 2026.

A data foi revelada em um novo teaser publicado pelos desenvolvedores em 29 de setembro de 2026.

E, pelo conteúdo já anunciado, SMKDX não está tentando ser apenas mais uma ROM Hack de Super Mario Kart.

A proposta é praticamente reconstruir e expandir o clássico de 1992.




🏎️ UMA HACK QUE COMEÇOU HÁ ANOS

Super Mario Kart Deluxe foi anunciado originalmente em 2021 e passou por um longo período de desenvolvimento.

Durante esse tempo, os responsáveis pelo projeto foram revelando aos poucos novas características, personagens, pistas, modos e sistemas.

O desenvolvimento envolveu MrL314, ScouBsmk e KandoWontu, dentro do projeto conhecido como SMKWorkshop.

Em vez de simplesmente modificar arquivos gráficos existentes, a equipe passou anos trabalhando para ampliar vários sistemas internos do Super Mario Kart.

Isso explica por que o projeto demorou tanto para chegar à versão final.

E também ajuda a entender por que a lista de recursos é tão grande.




🆕 OITO NOVOS PERSONAGENS

Uma das primeiras grandes mudanças está no elenco.

O Super Mario Kart original possui oito pilotos.

SMKDX pretende dobrar esse número para 16 personagens jogáveis.

Os oito novos integrantes são:

  • Wario

  • Daisy

  • Bowser Jr.

  • Kamek

  • Waluigi

  • Birdo

  • Dixie Kong

  • Toadette

Isso significa que personagens que só apareceram em Mario Kart muito depois do lançamento do SNES passam a fazer parte de uma versão expandida do jogo original.

A ideia é particularmente interessante porque não se trata simplesmente de trocar os sprites.

A expansão do elenco exige alterações em diferentes telas, ícones, animações e sistemas do jogo.




🏆 DE 4 PARA 10 COPAS


Outra transformação gigantesca está no modo Grand Prix.

O Super Mario Kart original possui quatro copas principais.

SMKDX pretende elevar esse número para:

10 COPAS

São seis copas adicionais, acompanhadas de novas cenas de pódio.

Além disso, o projeto anuncia novos temas de pistas, incluindo:

  • Daisy Garden

  • Desert Land

  • Hazy Cavern

  • Fiery Volcano

  • Wario Rally

  • Stormy Jungle

  • Poison Swamp

  • Star Road

Com isso, a experiência deixa de ser apenas uma expansão de personagens e passa a oferecer uma quantidade muito maior de conteúdo de corrida.




🛣️ 50 PISTAS DE CORRIDA

Aqui começa a ficar realmente impressionante.

A equipe já anunciou:

50 pistas de corrida + 10 pistas de batalha

O projeto utiliza 16 temas de pistas, sendo oito temas conhecidos e oito novos.

Também existe suporte para Mirror Mode, permitindo jogar as pistas espelhadas.

Na prática, o jogador terá uma quantidade de conteúdo muito superior à encontrada no Super Mario Kart original.




🚦 AGORA TEM 300CC!

Se você acha que Super Mario Kart já é rápido o suficiente, prepare-se.

SMKDX adiciona seis classes de velocidade:

50cc
100cc
150cc
200cc
250cc
300cc

Ou seja:

SIM, SUPER MARIO KART VAI A 300CC.

A velocidade máxima anunciada muda completamente a proposta do jogo.

O Super Mario Kart original foi projetado para suas classes tradicionais de velocidade. Colocar o jogo em 200cc, 250cc ou 300cc exige que o jogador tenha muito mais controle sobre curvas, frenagens, atalhos e utilização de itens.

É uma maneira interessante de aumentar a dificuldade sem simplesmente criar pistas mais difíceis.




🎯 MODELO DE MISSÕES

Talvez uma das características mais curiosas seja o Mission Mode.

O projeto prevê 81 níveis de missão, incluindo chefes personalizados.

A inspiração mencionada pela equipe inclui o modelo de missões encontrado em Diddy Kong Racing.

Isso representa uma mudança importante na estrutura do jogo.

Em vez de simplesmente escolher uma copa e correr, o jogador terá desafios específicos para completar.

E alguns deles terão confrontos contra chefes.




👊 NOVOS MODOS MULTIPLAYER

SMKDX também amplia consideravelmente as possibilidades de multiplayer.

Entre os modos anunciados estão:

💎 SHINE THIEF

Um modo baseado na disputa por um objeto, obrigando os jogadores a lutar pelo controle enquanto tentam permanecer com ele.

🚧 GATE BATTLE

Um novo formato de batalha baseado em portões e objetivos específicos.

🏁 BATTLE RACE

Uma combinação entre corrida e elementos de batalha.

Além desses modos, outros recursos foram anunciados ao longo do desenvolvimento.

Isso transforma o projeto em algo muito maior do que simplesmente um Grand Prix expandido.




⏱️ ENDURANCE MODE

Outro recurso interessante é o Endurance Mode.

A proposta envolve completar determinados desafios de tempo em pistas específicas.

Em vez de simplesmente disputar uma corrida tradicional, o jogador precisa demonstrar consistência e velocidade para cumprir os objetivos estabelecidos.

O modo já havia sido apresentado durante o desenvolvimento e voltou a aparecer no material recente relacionado ao lançamento.

Para quem gosta de speedrun ou simplesmente de tentar melhorar seus próprios tempos, esse pode acabar sendo um dos modos mais interessantes do projeto.




🔵 A BLUE SHELL CHEGA AO SUPER MARIO KART

Talvez um dos itens mais famosos da história de Mario Kart também está presente no projeto:

A BLUE SHELL.

O item, que estreou posteriormente na franquia, foi adaptado para SMKDX.

A equipe também anunciou outros itens novos e alterações nos itens existentes.

Um detalhe interessante é que alguns itens anteriormente utilizados exclusivamente pela CPU passam a poder ser utilizados pelo jogador.

Entre eles estão:

  • Egg

  • Fireball

  • Poison Mushroom

A equipe também desenvolveu um sistema para permitir que o jogador personalize a utilização dos itens através do menu de configurações.




⚙️ UM MENU DE CONFIGURAÇÕES

SMKDX não pretende apenas adicionar conteúdo.

O projeto também possui um Settings Menu.

Entre as possibilidades anunciadas estão configurações relacionadas aos itens e suas probabilidades.

Isso é particularmente interessante em partidas multiplayer.

Imagine poder personalizar uma corrida e decidir quais itens estarão disponíveis.

O resultado pode ser uma experiência muito diferente dependendo da configuração escolhida.




🎵 MÚSICAS E EFEITOS SONOROS NOVOS

A expansão também chega à parte sonora.

O projeto contará com:

  • novas músicas;

  • novos efeitos sonoros;

  • efeitos associados aos novos recursos;

  • trilhas relacionadas aos novos ambientes.

O teaser mais recente inclusive utilizou música original composta especificamente para SMKDX por Pinci, enquanto a arte promocional foi criada por Cajarito.




👻 STAFF GHOSTS

Outra novidade são os Staff Ghosts.

Para quem gosta de disputar tempos, isso adiciona um novo objetivo.

Em vez de simplesmente correr contra o relógio, será possível tentar superar os tempos estabelecidos pelos fantasmas da equipe.

É mais um elemento que aproxima SMKDX de uma experiência voltada também para jogadores que gostam de dominar as pistas.




🖥️ SPEEDOMETER E INPUT VIEWER

O projeto ainda adiciona ferramentas que não existiam no Super Mario Kart original.

Entre elas:

SPEEDOMETER

Um indicador de velocidade.

CUSTOM INPUT VIEWER

Uma visualização dos comandos realizados pelo jogador.

São recursos particularmente interessantes para jogadores competitivos, criadores de conteúdo e pessoas que gostam de analisar partidas.




🎮 E O MAIS IMPORTANTE: FUNCIONA NO SUPER NINTENDO?

Sim.

Desde as primeiras apresentações, os desenvolvedores afirmam que o projeto foi pensado para funcionar tanto em emuladores quanto no hardware original.

A equipe também já mencionou a intenção de disponibilizar versões compatíveis com NTSC e PAL, embora o desenvolvimento tenha priorizado a versão NTSC.

Isso é particularmente importante para uma ROM Hack desse tamanho.

Modificar profundamente um jogo de SNES mantendo compatibilidade com o hardware original exige um trabalho técnico considerável.




🧠 POR QUE ESSE PROJETO É TÃO AMBICIOSO?

A diferença entre SMKDX e uma ROM Hack convencional está na quantidade de sistemas modificados.

Não estamos falando apenas de:

"troquei os personagens."

O projeto mexe em praticamente todas as áreas importantes:

PERSONAGENS
16 pilotos

PISTAS
50 corridas + 10 batalhas

COPAS
10 no total

MODOS
Grand Prix, Battle e novos formatos

MISSÕES
81 níveis

VELOCIDADE
50cc até 300cc

ITENS
novos itens e configurações

MÚSICA
trilha expandida

GRÁFICOS
novos ambientes e elementos

COMPETIÇÃO
Staff Ghosts e Endurance

INTERFACE
Settings Menu, Speedometer e Input Viewer

É justamente essa combinação que tornou SMKDX um projeto acompanhado durante tantos anos pela comunidade de ROM Hacks.




🕰️ UMA ESPERA DE CINCO ANOS

O projeto foi anunciado em 2021.

Desde então, trailers e demonstrações foram apresentando pouco a pouco aquilo que estava sendo desenvolvido.

Em 2022, por exemplo, os desenvolvedores já apresentavam características como os oito novos personagens, novas copas, novas pistas, Mission Mode e classes de velocidade superiores.

Em 2023, um segundo teaser apresentou uma lista ainda maior de recursos, incluindo 81 missões, seis classes de velocidade, novos modos de batalha, novos itens e muito mais.

Em 2025, a equipe apresentou o Endurance Mode.

E agora, em setembro de 2026, finalmente chegou a data:

🎄 25 DE DEZEMBRO DE 2026.




🎅 UM PRESENTE DE NATAL PARA OS FÃS DE SNES

A escolha da data é curiosa.

Super Mario Kart Deluxe será lançado no próprio dia de Natal.

Depois de anos acompanhando teasers, demonstrações e atualizações, os fãs terão finalmente uma data concreta para colocar as mãos na versão final.

O anúncio foi feito através de um teaser publicado pelos desenvolvedores em 29 de setembro de 2026.

A publicação apresenta a frase:

"Super Mario Kart Deluxe: Coming Soon..."

seguida da data de 25 de dezembro.




📥 E ONDE BAIXAR?

Aqui existe uma informação importante.

Até o momento do fechamento desta matéria, os desenvolvedores ainda não divulgaram oficialmente o local de distribuição da versão final.

Portanto, não existe ainda um link oficial de download confirmado para a versão que será lançada em dezembro.

A recomendação é acompanhar os canais oficiais de MrL314, ScouBsmk e SMKWorkshop para obter o patch quando ele for disponibilizado.

Também é importante lembrar que ROM Hacks normalmente são distribuídas como patches, exigindo uma cópia legítima da ROM original para aplicação.




🔍 CURIOSIDADES

🏎️ 1. O nome oficial é SMKDX

Super Mario Kart Deluxe também é frequentemente chamado pela abreviação SMKDX.

👥 2. O elenco dobra

São oito personagens originais + oito novos, totalizando 16 pilotos.

🏆 3. São dez copas

O projeto adiciona seis copas às quatro do jogo original.

🎯 4. Existem 81 missões

O Mission Mode foi anunciado com 81 níveis e chefes personalizados.

🚀 5. Chega aos 300cc

São seis classes de velocidade, terminando em 300cc.

💎 6. Shine Thief chega ao SNES

O clássico conceito de disputa pelo Shine foi adaptado para SMKDX.

🔵 7. A Blue Shell entra no jogo

Um dos itens mais famosos da franquia chega ao Super Mario Kart através da ROM Hack.

🎮 8. Foi projetado para hardware original

A equipe afirma que SMKDX poderá ser jogado no Super Nintendo original, além dos emuladores.

🎄 9. O lançamento será no Natal

A data anunciada é 25 de dezembro de 2026.




🔎 ANÁLISE DO HACK

O mais interessante em Super Mario Kart Deluxe é que a equipe não parece ter escolhido apenas um aspecto do jogo para expandir.

Ela decidiu mexer em praticamente tudo.

Se alguém perguntasse o que torna uma versão "Deluxe" de Super Mario Kart diferente da original, a resposta poderia ser justamente a quantidade de sistemas adicionais presentes em SMKDX.

O jogador terá mais personagens, mais pistas, mais copas, mais velocidades, mais modos, mais itens, mais desafios e mais possibilidades de configuração.

Ao mesmo tempo, a proposta mantém a base do jogo de 1992.

Essa combinação é provavelmente o aspecto mais interessante do projeto:

UM SUPER MARIO KART NOVO SEM DEIXAR DE SER SUPER MARIO KART.

E talvez essa seja a melhor maneira de entender o objetivo do projeto.

Não é simplesmente transformar o jogo em outro Mario Kart.

É imaginar como seria uma edição definitiva do clássico caso ele tivesse recebido anos de conteúdo adicional.




🏁 CONCLUSÃO

Depois de anos de desenvolvimento, Super Mario Kart Deluxe finalmente deixou de ser apenas uma promessa de longa duração.

Agora existe uma data.

🎄 25 DE DEZEMBRO DE 2026.

O projeto de MrL314 e ScouBsmk chega prometendo uma quantidade impressionante de conteúdo: 16 personagens, 10 copas, 50 pistas de corrida, 10 pistas de batalha, 81 missões, novos modos, novos itens, Mirror Mode, velocidades de até 300cc, novas músicas e suporte ao hardware original.

Depois de acompanhar o projeto durante anos, a comunidade finalmente tem algo que faltava desde 2021:

uma data para ligar o Super Nintendo.

E o presente de Natal deste ano promete ser bem diferente.

🏎️ SUPER MARIO KART DELUXE ESTÁ CHEGANDO.

🎄 25/12/2026.


quarta-feira, 16 de setembro de 2026

Super Mario RPG Demake Project: O Remake do Switch Invade o Super Nintendo!

 


🎮 HACK NEWS

Imagine pegar o clássico Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, lançado originalmente para o Super Nintendo em 1996, e colocar dentro dele vários dos conteúdos que só chegaram oficialmente quase três décadas depois, no remake de 2023 para Nintendo Switch.

Parece impossível?

Pois é exatamente essa a proposta de Super Mario RPG Demake Project, uma nova ROM hack criada por AnAxemRanger, que chegou oficialmente ao público em 6 de setembro de 2026.

Em vez de transformar o clássico em uma experiência completamente diferente, o projeto segue uma ideia curiosa: levar de volta para o SNES algumas das novidades criadas para o remake moderno.

O resultado é praticamente uma espécie de "ponte" entre as duas versões de Super Mario RPG.



📖 A HISTÓRIA DO PROJETO

O projeto nasceu de uma ideia bastante específica dentro da comunidade de ROM hacking: e se fosse possível trazer para o jogo original algumas das melhorias e conteúdos introduzidos no remake de Nintendo Switch?

O remake de 2023 manteve a estrutura, personagens e história fundamentais do jogo de 1996, mas acrescentou diversas novidades, principalmente no conteúdo pós-jogo, nos combates e na qualidade de vida.

AnAxemRanger decidiu tentar reproduzir parte dessas novidades diretamente na versão de SNES.

O desenvolvimento não foi simplesmente uma troca de gráficos.

O projeto precisou modificar o código e a estrutura do jogo para inserir novos combates, equipamentos, cenas e outras funcionalidades dentro das limitações do hardware original.

O trailer oficial foi publicado em 6 de setembro de 2026, mesma data associada ao lançamento do projeto. O anúncio chamou atenção justamente pela proposta incomum: fazer o Super Nintendo receber conteúdo criado originalmente para uma versão moderna do jogo.



🕹️ PRINCIPAIS MODIFICAÇÕES

👊 Novas batalhas contra chefes

Uma das maiores novidades está no conteúdo pós-jogo.

O projeto adiciona ao SNES as revanche contra chefes que foram introduzidas no remake de Switch.

Isso significa que, depois de terminar a aventura, o jogador pode encontrar desafios adicionais inspirados diretamente no conteúdo da versão moderna.

Entre os confrontos estão batalhas envolvendo personagens como:

  • Belome;
  • Punchinello;
  • Bundt;
  • Booster;
  • Johnny;
  • Jinx;
  • Culex.

Essas batalhas não são simplesmente os mesmos combates da campanha repetidos.

Elas utilizam mecânicas e situações diferentes, seguindo a ideia apresentada no remake.



⚔️ NOVAS ARMAS, ITENS E EQUIPAMENTOS

As recompensas também foram incorporadas.

O projeto adiciona equipamentos e armas associados às batalhas extras.

Entre os exemplos documentados estão:

Wonder Chomp, para Bowser, além de equipamentos associados às demais batalhas pós-jogo.

Também existem novos acessórios e itens inspirados na versão de Nintendo Switch.

Dessa maneira, o conteúdo adicional não termina simplesmente quando o chefe é derrotado: algumas recompensas passam a fazer parte da progressão do personagem.



🎬 NOVAS CENAS

Outra característica importante é a inclusão de cenas adicionais.

O objetivo não foi apenas criar novas batalhas isoladas, mas também reproduzir parte do conteúdo narrativo associado às novidades do remake.

Assim, o projeto tenta fazer com que o material adicional pareça integrado à aventura original.

É uma diferença importante em relação a uma hack que simplesmente adicionaria alguns chefes espalhados pelo mapa.



🚀 MELHORIAS DE QUALIDADE DE VIDA

O projeto também recebeu algumas mudanças para facilitar a experiência.

Uma delas é a inclusão de opções de Fast Travel depois que determinados locais são concluídos.

Também é possível segurar o botão B para acelerar o texto durante os diálogos.

São alterações pequenas, mas que mostram que o projeto não está interessado apenas em copiar conteúdo do remake.

A ideia é adaptar determinadas melhorias para uma experiência que continue funcionando dentro das características do jogo de SNES.



💾 O GRANDE DESAFIO: FAZER TUDO CABER

Talvez uma das partes mais interessantes do projeto esteja justamente naquilo que precisou ser removido.

O Super Nintendo não possui os mesmos recursos de armazenamento e processamento disponíveis em um console moderno.

Para colocar todo esse conteúdo adicional dentro do jogo, algumas partes originais tiveram que ser sacrificadas.

Entre elas estão:

  • o demo de abertura;
  • alguns tutoriais;
  • tutorial de golpes cronometrados;
  • tutorial de Flower Points;
  • tutorial de troca de aliados;
  • algumas pequenas cenas do Sunken Ship.

Ou seja: adicionar conteúdo também significou fazer escolhas sobre o que poderia permanecer na ROM.

Esse detalhe revela uma das características mais interessantes da ROM hacking: muitas vezes o desafio não é apenas criar uma nova função, mas descobrir como encaixá-la dentro das limitações existentes.



🎨 E OS GRÁFICOS?

Aqui está uma das partes mais curiosas.

Super Mario RPG Demake Project não tenta transformar o jogo em uma versão gráfica moderna.

Os personagens continuam utilizando a apresentação visual baseada na versão original de SNES.

A proposta é justamente fazer com que o conteúdo novo pareça pertencer ao jogo de 1996.

Em outras palavras, não estamos falando de um remake gráfico.

Estamos falando de uma expansão do Super Mario RPG original utilizando como referência algumas das novidades do remake.

Essa escolha ajuda a preservar a identidade visual clássica do jogo.



🎵 E A TRILHA SONORA?

O próprio projeto não substitui toda a trilha sonora pela versão rearranjada do remake.

Porém, existe a possibilidade de utilizar uma solução baseada em MSU-1 para adicionar músicas externas ao jogo.

Isso abre uma possibilidade interessante para quem gosta de experimentar modificações mais avançadas no SNES.

É importante separar as coisas: o suporte musical adicional não é o foco principal do Demake Project. A essência da hack está nas modificações de gameplay, conteúdo e estrutura.



🔧 QUEM ESTÁ POR TRÁS DO PROJETO?

O principal nome associado ao projeto é AnAxemRanger.

O desenvolvimento também contou com contribuições e ferramentas de outros membros da comunidade, incluindo Yakibomb, Doomsday31415 e Pidgezero_one, conforme os créditos divulgados sobre o projeto.

Isso mostra que, assim como acontece em diversos projetos ambiciosos de ROM hacking, uma hack desse tamanho pode envolver diferentes ferramentas e colaboradores especializados.



🤔 CURIOSIDADES

🟢 1. É praticamente um "remake ao contrário"

Normalmente esperamos que um jogo antigo seja atualizado para um console moderno.

Aqui acontece algo diferente.

O projeto pega novidades desenvolvidas para uma versão moderna e tenta colocá-las de volta no jogo antigo.

É praticamente um "remake ao contrário".


🟢 2. O projeto nasceu décadas depois do original

O Super Mario RPG original chegou ao SNES em 1996.

O remake oficial apareceu em 2023.

E agora, em 2026, uma hack criada por fãs tenta aproximar as duas experiências.

São aproximadamente 30 anos de distância entre o lançamento original e essa nova versão modificada.


🟢 3. O Culex também faz parte dessa história

Culex já era uma batalha secreta no Super Mario RPG original.

No remake, entretanto, ele recebeu uma nova interpretação visual e uma batalha especial.

O Demake Project trabalha justamente com essa ideia de trazer parte desse conteúdo adicional para a experiência de SNES.


🟢 4. A hack não distribui a ROM original

Como acontece com projetos de ROM hacking, o projeto é distribuído como patch, e não como uma cópia completa do jogo.

A versão divulgada utiliza um patch aplicado sobre uma ROM limpa compatível do jogo original.

Isso significa que o jogador precisa possuir uma cópia compatível do jogo e utilizar uma ferramenta apropriada para aplicar a modificação.



🔍 ANÁLISE — VALE A PENA CONHECER?

O grande diferencial de Super Mario RPG Demake Project está na proposta.

Não é uma hack criada simplesmente para trocar Mario por outro personagem, modificar sprites ou criar uma aventura completamente diferente.

O objetivo é mais específico:

pegar o Super Mario RPG de SNES e aproximá-lo da experiência criada pelo remake de 2023.

Isso transforma o projeto em algo especialmente interessante para quem conhece as duas versões.

Para quem jogou somente o clássico, a hack apresenta uma maneira diferente de experimentar conteúdos que originalmente não estavam disponíveis no cartucho de 1996.

Para quem conheceu primeiro o remake, o projeto funciona como uma oportunidade de retornar à apresentação clássica do Super Nintendo sem abrir mão de algumas das novidades adicionadas décadas depois.

Por outro lado, existem compromissos.

A remoção de determinados tutoriais e pequenas cenas demonstra que não foi possível simplesmente colocar tudo dentro da ROM sem fazer cortes.

Portanto, o projeto não substitui completamente nenhuma das versões oficiais.

Ele funciona melhor justamente como aquilo que é: uma experiência criada pela comunidade para aproximar duas gerações diferentes de Super Mario RPG.



🌐 ONDE ENCONTRAR O PROJETO?

O Super Mario RPG Demake Project está disponível como projeto de ROM hacking de AnAxemRanger.

O repositório do projeto é:

AnAxemRanger — SMRPG-Demake-Project

A página disponibiliza o patch e as informações necessárias para o projeto. O lançamento documentado é a versão 1.0, publicada em setembro de 2026.

Também existe um trailer oficial de lançamento, publicado no canal de An Axem Ranger em 6 de setembro de 2026, mostrando algumas das novidades implementadas.



🏁 CONCLUSÃO

Super Mario RPG Demake Project é uma das propostas mais curiosas que apareceram recentemente na comunidade de ROM hacks.

Em vez de simplesmente criar uma nova aventura, modificar personagens ou reconstruir fases, o projeto olha para o remake de 2023 e pergunta:

"E se algumas dessas novidades tivessem existido no Super Nintendo?"

A resposta é uma hack que adiciona batalhas pós-jogo, equipamentos, cenas, melhorias de qualidade de vida e outras características inspiradas na versão moderna.

Ao mesmo tempo, ela mantém boa parte da identidade do clássico de 1996.

E talvez seja justamente essa combinação que torne o projeto tão interessante.

Não é simplesmente uma tentativa de transformar o SNES em um Nintendo Switch.

É uma experiência que coloca 1996 e 2023 dentro da mesma aventura — através de uma ROM hack lançada em 2026.

Para os fãs de Super Mario RPG e para quem acompanha a evolução das ROM hacks de SNES, o projeto certamente merece entrar no radar.



🎮 FICHA DA HACK

Nome: Super Mario RPG Demake Project
Jogo-base: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Plataforma: Super Nintendo / SNES
Autor: AnAxemRanger
Colaboradores creditados: Yakibomb, Doomsday31415 e Pidgezero_one
Versão: 1.0
Lançamento: 6 de setembro de 2026
Tipo: ROM Hack / RPG / Expansion
Principal proposta: trazer para o Super Mario RPG de SNES parte do conteúdo e das melhorias introduzidas no remake de Nintendo Switch.


📌 FONTES

Gaming Reinvented — matéria sobre o lançamento
WarpZone — cobertura do projeto
Time Extension — análise da hack
An Axem Ranger — trailer oficial de lançamento
RetroAchievements — registro do projeto na comunidade de jogos modificados

terça-feira, 8 de setembro de 2026

🍄 Mount Pentimento: uma nova aventura de Super Mario World chega com 117 saídas

 📰 HACK NEWS — 6 DE SETEMBRO DE 2026



O universo das ROM hacks de Super Mario World ganhou recentemente uma nova aventura que merece atenção dos fãs do SNES.

Lançado e divulgado em 4 de setembro de 2026, Mount Pentimento, criado por GbreezeSunset, aposta em uma proposta bastante tradicional: fases de plataforma bem trabalhadas, identidade visual própria e uma experiência que procura manter o espírito clássico de Super Mario World.



🎨 Um hack que valoriza o visual



Um dos principais destaques de Mount Pentimento é justamente sua apresentação.

Segundo o Super Nintendo para sempre!, cada fase possui uma identidade cromática própria, com uso cuidadoso de paletas e gráficos personalizados. O mapa também recebeu alterações visuais, utilizando tiles e paletas que procuram fugir da aparência genérica do jogo original.

O próprio nome Pentimento faz referência a uma técnica artística na qual marcas ou elementos de uma pintura anterior podem reaparecer sob uma nova camada. A ideia combina com a história do projeto: algumas fases começaram a ser produzidas em 2023, ficaram abandonadas durante um período e posteriormente foram retomadas e retrabalhadas.




🕹️ Plataforma clássica em primeiro lugar



Ao contrário de hacks que apostam fortemente em modificações técnicas e mecânicas extremamente complexas, Mount Pentimento segue uma filosofia mais próxima do chamado design "Nintendolesque".

A proposta é oferecer fases de plataforma tradicionais, com desafios construídos em torno da movimentação, obstáculos e precisão do jogador, sem depender excessivamente de gimmicks ou ASM avançado.

Isso pode agradar especialmente quem procura uma experiência que pareça uma nova aventura oficial de Super Mario World que nunca chegou ao SNES.




🎵 Trilha sonora também recebe atenção

A parte sonora não ficou de fora.

O hack combina versões de músicas clássicas relacionadas à franquia com faixas inéditas, procurando acompanhar a atmosfera dos diferentes cenários.




😱 117 SAÍDAS!



Aqui está um dos grandes destaques de Mount Pentimento.

O jogo possui 117 saídas, fazendo dele uma experiência bastante extensa para quem pretende completar tudo.

Ou seja: não estamos falando de uma pequena coleção de fases.

Quem quiser chegar aos 100% terá bastante conteúdo pela frente.




🔥 E a dificuldade?



Mount Pentimento não parece querer facilitar a vida do jogador.

A dificuldade é descrita como acima do padrão, principalmente nas partes mais avançadas. Porém, o jogo procura compensar isso oferecendo muitas vidas durante a aventura.

E existe uma diferença curiosa logo no começo: em vez das tradicionais cinco vidas, o jogador começa com 30 vidas.

É praticamente o hack dizendo:

"Você vai morrer bastante... então toma essas vidas e vai tentando!" 😅




DESCRIÇÃO DO AUTOR


Pentimento, ou "a presença ou o surgimento de imagens, formas ou traços anteriores dentro de uma pintura que foram alterados e cobertos por nova tinta". Na pintura final, a obra original pode, às vezes, ser vista com uma inspeção cuidadosa.

No início de 2023, criei cerca de 40 fases para um possível *hack*. Embora o projeto não tenha avançado e eu tenha acabado perdendo a motivação, finalmente retomei as fases alguns anos depois. Nessa altura, eu já não estava totalmente satisfeito com o que havia feito, então decidi dar uma renovada na maioria das fases. Algumas foram extensivamente redesenhadas do zero, enquanto outras receberam apenas pequenas edições e uma nova paleta: uma nova camada sobreposta a uma obra de arte antiga. Embora muitos dos traços originais ainda possam ser vistos com uma inspeção atenta, minha intenção era cobri-los o suficiente para criar algo novo. Durante esse processo, acho que recuperei a motivação, pois acabei criando ainda mais fases (na verdade, até fases demais). Como duas cores opostas respingadas em uma tela, essas criações de 2023 e 2025 estão misturadas de forma aleatória ao longo do jogo.

As fases de *Mount Pentimento* têm um caráter clássico e tradicional, com ênfase na jogabilidade de plataforma ao estilo da Nintendo, em vez de mecânicas mirabolantes ou artifícios complexos. Comparado ao meu outro *hack* tradicional, *Spatial Whirl*, os jogadores podem achar o estilo de design semelhante; a maior diferença é a presença de pequenos toques de ASM espalhados pelo jogo.

Embora tenha sido um desafio trabalhar nisso — e levar o projeto até a conclusão tenha sido uma experiência árdua —, estou muito feliz por finalmente poder lançá-lo. Agradeço imensamente aos meus amigos pelos inúmeros conselhos e pelo incentivo para levar o projeto até o fim. Criar um *hack* solo de grande porte e estilo tradicional, com muitas saídas, sempre foi algo que eu queria realizar; fico feliz por ter feito isso, para que nunca mais precise passar por tal experiência. Dito isso, espero sinceramente que todos vocês se divirtam!


⭐ VEREDITO DO HACK NEWS

Mount Pentimento parece ser uma excelente opção para quem gosta de ROM hacks que priorizam level design, gráficos personalizados e uma aventura longa, sem transformar Super Mario World em algo completamente diferente.

📊 Ficha rápida

InformaçãoDetalhes
🎮 Jogo-baseSuper Mario World
🕹️ PlataformaSuper Nintendo
👤 CriadorGbreezeSunset
📅 Divulgação4 de setembro de 2026
🎯 EstiloPlataforma / Aventura
🚩 Saídas117
🎨 DestaqueGráficos e paletas personalizadas
🎵 MúsicaClássicas + inéditas
⚔️ DificuldadeAcima da média




🏆 HACK NEWS — VALE A PENA CONHECER?

SIM!

Se você é fã de Super Mario World e prefere hacks que parecem uma expansão natural do jogo original, Mount Pentimento entra facilmente na lista de projetos para ficar de olho.

117 saídas + gráficos próprios + level design tradicional + dificuldade elevada = muitas horas de Super Mario World pela frente.




































🔎 Onde acompanhar

SMW Central

HACK NEWS As novidades do mundo das ROM Hacks. 🎮🔥




sábado, 5 de setembro de 2026

The Legend of Zelda: Temple of Seasons — um novo desafio para os fãs de Oracle of Seasons!

📰 HACK NEWS




Uma nova aventura chega ao Game Boy em setembro de 2026

A comunidade de ROM Hacking começou setembro com uma novidade bastante interessante para os fãs de The Legend of Zelda.

No dia 1º de setembro de 2026, o criador Jay, conhecido no ROMhacking.net como TheBirdNotTheLetter, lançou The Legend of Zelda: Temple of Seasons, uma nova ROM Hack para The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, do Game Boy Color. A data aparece no registro de novos hacks do ROMhacking.net e também foi divulgada pela imprensa especializada no mesmo dia.

E a proposta é bastante diferente do que normalmente encontramos em uma hack de Zelda.




🗡️ LINK TERÁ QUE LUTAR SEM SUA ESPADA!

Esse é provavelmente o aspecto mais curioso de Temple of Seasons.

Nesta aventura, Link precisa atravessar um enorme templo sem depender de sua espada.

A própria descrição do projeto destaca que o arsenal de Link será fundamental tanto para exploração quanto para combate.

Ou seja: itens que normalmente poderiam ser utilizados apenas em situações específicas passam a ter uma importância muito maior durante a aventura.

Isso muda completamente a maneira como o jogador precisa pensar.

Em vez de simplesmente entrar em uma sala, sacar a espada e derrotar os inimigos, será necessário observar o ambiente e descobrir qual item pode ser utilizado para avançar.




🏛️ UM TEMPLO TRANSFORMADO EM UMA AVENTURA COMPLETA

O projeto transforma a ideia de um grande Temple of Seasons em uma aventura própria.

A jornada leva Link pelas profundezas de Subrosia até o topo do Mount Tetra, criando uma progressão vertical e exploratória que combina diferentes ambientes.

A hack conta com cinco dungeons, formando uma campanha concentrada em exploração, resolução de puzzles e utilização dos itens.

Isso é interessante porque, em vez de simplesmente adicionar algumas salas ao jogo original, o projeto foi concebido como uma experiência nova dentro da estrutura de Oracle of Seasons.




🧩 OS ITENS SÃO A CHAVE

Se você já conhece Oracle of Seasons de cabo a rabo, provavelmente está acostumado com a lógica tradicional:

encontrar item → descobrir onde utilizá-lo → desbloquear nova área.

Temple of Seasons leva essa ideia ainda mais longe.

O jogador terá acesso a novos itens, além de utilizar seu arsenal de maneiras diferentes para superar obstáculos e inimigos.

Isso significa que conhecer bem o jogo original pode ajudar, mas não será suficiente.

Será necessário reaprender algumas das regras de exploração.




🔥 DE SUBROSIA AO MONTE TETRA

Um dos aspectos mais interessantes da aventura é sua progressão.

A jornada começa nas regiões mais profundas de Subrosia e vai avançando até o Mount Tetra.

Essa estrutura cria uma sensação de ascensão durante a aventura.

Quanto mais Link avança, mais o jogador precisa dominar os recursos disponíveis.

É uma abordagem que combina muito bem com uma hack baseada em exploração, já que cada nova habilidade pode abrir caminhos anteriormente inacessíveis.




🎮 PARA QUEM JÁ ZEROU ORACLE OF SEASONS

Aqui está provavelmente o maior público-alvo de Temple of Seasons.

Quem jogou Oracle of Seasons desde o lançamento original de 2001 pode conhecer muito bem a mecânica do jogo.

A nova hack tenta justamente aproveitar esse conhecimento e subvertê-lo.

O jogador reconhece a estética, a movimentação e a estrutura de aventura do clássico, mas encontra uma experiência diferente ao precisar resolver os desafios sem utilizar a espada da maneira tradicional.

É praticamente uma nova prova para os veteranos:

Você realmente domina Oracle of Seasons ou apenas aprendeu a jogar usando a espada?




👾 COMBATE REPENSADO

Sem a espada como principal ferramenta ofensiva, o combate passa a depender muito mais dos itens.

Isso também altera a relação com os inimigos.

Em vez de pensar apenas em ataque direto, o jogador precisa descobrir como utilizar seu arsenal para lidar com cada situação.

Essa filosofia combina com a própria descrição do criador, que afirma que o arsenal será ainda mais importante para travessia e combate.




🆕 UMA BOA PEDIDA PARA VETERANOS

Uma das maiores dificuldades de criar uma ROM Hack de um jogo conhecido é conseguir surpreender alguém que já conhece praticamente tudo.

Temple of Seasons encontra uma solução simples:

mudar as regras.

O jogo ainda utiliza a base de Oracle of Seasons, mas cria desafios que exigem que o jogador abandone alguns hábitos tradicionais.

E isso pode ser justamente o que torna a experiência interessante para quem já terminou o original várias vezes.




📋 FICHA TÉCNICA

Nome: The Legend of Zelda: Temple of Seasons
Criador: Jay / TheBirdNotTheLetter
Jogo-base: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Plataforma: Game Boy / Game Boy Color
Lançamento: 1º de setembro de 2026
Tipo: ROM Hack
Dungeons: 5
Destaques: exploração, puzzles, novos itens e combate sem depender da espada.




⚠️ IMPORTANTE SOBRE A VERSÃO UTILIZADA

A página de divulgação informa que o projeto deve ser aplicado a uma versão legalmente adquirida de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, especificamente a versão USA/Australia.

Como acontece com outras ROM Hacks, a forma recomendada é utilizar o patch fornecido pelo projeto sobre uma cópia legítima do jogo, em vez de distribuir uma ROM modificada completa.




📰 POR QUE ESSA HACK MERECE ATENÇÃO?

Porque ela não tenta simplesmente colocar mais algumas fases dentro de Oracle of Seasons.

A ideia central é muito mais específica:

E se você tivesse que completar uma grande aventura de Zelda sem poder depender da espada?

Essa mudança aparentemente simples altera combate, exploração e resolução de puzzles.

E para uma série baseada justamente na utilização criativa de itens, é uma proposta que combina muito bem com a fórmula de Zelda.




⭐ VEREDITO — HACK NEWS

The Legend of Zelda: Temple of Seasons

Nota Hack News: ⭐ 9/10

Uma das maneiras mais interessantes de criar uma nova experiência a partir de um Zelda clássico é pegar algo que o jogador considera essencial e simplesmente dizer:

“Agora você não pode usar.”

Temple of Seasons faz exatamente isso com a espada.

Com cinco dungeons, novos itens, exploração de Subrosia até Mount Tetra e uma proposta focada no uso criativo do arsenal, a hack oferece uma experiência especialmente interessante para quem já conhece Oracle of Seasons.

E o mais importante: o lançamento é realmente de setembro de 2026, com registro no ROMhacking.net em 1º de setembro.




🔥 HACK NEWS RECOMENDA

🗡️ THE LEGEND OF ZELDA: TEMPLE OF SEASONS

5 Dungeons • Novos itens • Sem depender da espada • Subrosia • Mount Tetra

Uma nova aventura para quem achava que já tinha descoberto todos os segredos de Oracle of Seasons.

Lançamento: 01/09/2026




📢 E você?

Conseguiria terminar uma aventura inteira de Zelda praticamente sem usar a espada?

Essa é a pergunta que Temple of Seasons deixa para os jogadores.


Algumas Screenshots do jogo








Fonte: Romhacking e RetroDodo