quarta-feira, 1 de fevereiro de 2023

Demo de Alien Cat 2 Está Disponível pra Donload

 


Mais uma vez o universo está sob ataque de inimigos implacáveis. Mas as pessoas podem ficar calmas, porque o Gato Alienígena está em guarda. Nosso fofo herói de pixels pode suportar qualquer circunstância. 


Neste jogo de quebra-cabeça de cima para baixo, você ajudará um lindo gato preto a salvar o universo. Você deve coletar todas as peças da nave espacial nos níveis e chegar ao portal. Mas isso não é tão fácil quanto parece. As armadilhas estão por toda parte. Minas, estacas armadilha, tenha cuidado para evitar todos eles. E, a propósito, procure cuidar dos seus clones, eles também podem cair em armadilhas. 

Os clones imitam todos os movimentos do Gato, mas param se ficarem presos na parede. Evite minas e inimigos e aperte os botões para fechar as armadilhas das estacas.


Esta é a porta oficial do Alien Cat 2 para um console de 16 bits - SNES.



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segunda-feira, 30 de janeiro de 2023

Lançamento: Clock Tower Versão Deluxe 2.0!



Autor: BobSchneeder45

Categoria: Melhoria

Plataforma: SNES

Gênero: Aventura

Versão: 2.0

Data de lançamento do hack: 08 de janeiro de 2023

Última modificação: 07 de janeiro de 2023



Descrição:

Este patch adiciona suporte ao mouse, bem como novo conteúdo da porta PlayStation para o SNES original. Também há muitas melhorias, como correções de bugs e a capacidade de correr pelas escadas, acelerar os créditos e regenerar a saúde mais rapidamente. Adições recentes incluem um sistema de perseguição refinado juntamente com novos esconderijos e armas. Seu arquivo salvo agora também está protegido caso você acidentalmente escolha “NEW GAME” no menu principal.


IMPORTANTE!: Uma determinada chave foi movida para onde você a encontra na versão PlayStation, portanto, orientações escritas para a versão original do SNES podem enganá-lo. Além disso, um quebra-cabeça cortado foi adicionado à última parte do jogo (consulte a planilha da lista de alterações).


Este hack foi testado em um PAL SNES e um sistema Super Famicom, com um Super NES Mouse original.








Última atualização (V2.0): Novo sistema de perseguição, novos esconderijos e eventos, vários conteúdos não utilizados restaurados, salvar proteção quando necessário.


Lançado pela primeira vez em 2020, Clock Tower Deluxe é um patch para o jogo de terror Point 'n Click Clock Tower no Super Famicom que adiciona suporte a mouse e conteúdo que foi introduzido na porta PlayStation do jogo junto com vários recursos e ajustes de qualidade de vida.


A maior melhoria deste novo lançamento é a forma como Scissorman, o antagonista do jogo, estará perseguindo você. A inspiração foi tirada da sequência do jogo, o que significa que o Scissorman agora pode segui-lo de porta em porta, em vez de "teletransportar" por aí. As perseguições também serão acionadas aleatoriamente enquanto você estiver vagando, tornando o Scissorman mais ameaçador do que na versão original.


Recursos não utilizados ou cortados foram novamente restaurados para dar ao jogador mais esconderijos e até mesmo algumas armas de uso único para usar na defesa. Cuidado, pois o Scissorman também tem alguns novos esconderijos que iniciarão uma perseguição assim que forem alcançados!


A planilha incluída lista todas essas alterações recentes, mas outra que vale a pena mencionar é um recurso que preserva seu arquivo salvo se você pressionar QUICK START no menu principal, o que normalmente redefiniria seu progresso salvo. Isso também entra em ação quando você está bloqueado em um determinado fim de jogo ("DEAD END"), onde normalmente morreria a cada vez se faltasse um determinado item.




Ainda há mais que pode ser feito, mas até lá, aproveite este novo sopro de vida neste título clássico!


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Fonte: Romhacking.net 

quinta-feira, 5 de janeiro de 2023

Symphony Of The Night Esta Sendo Portado para o Mega Drive


Um dos maiores pilares do gênero Metroidvania, Castlevania: Symphony Of The Night chegou ao PlayStation em 1997 revolucionando a série da plataforma da Konami e inspirando toda uma geração de games que vieram posteriormente. Hoje, quase 26 anos depois, depois de ser portado para uma porção de outras plataformas, o título está chegando ao... Mega Drive?!



É isto mesmo, você não leu errado. O aclamado SotN está atualmente sendo portado para o saudoso console da Sega, lá do longínquo ano de 1988. O video game de 16-bit marcou uma geração, batendo de frente com o Super Nintendo em diversos mercados internacionais — incluindo o Brasil — e agora vai receber uma versão de um dos melhores Castlevania antes mesmo de consoles como o Nintendo Switch.


Obviamente, o port não tem qualquer relação com a Konami e vem sendo produzido pelo YouTuber conhecido como Pigsy. Como você pode ver no vídeo abaixo, o projeto está bastante adiantado e bem fiel ao original.





Levando em conta que o hardware para o qual o jogo saiu originalmente era bem superior, é possível ver no vídeo que o humilde Mega Drive está dando conta do recado. As animações de Alucard parecem perfeitas e mesmo o cenário de fundo perdeu pouca qualidade em relação ao game para o primeiro PlayStation.


Outro ponto que vale apontar é que o áudio do jogo também está ficando muito, muito bom. O jogo original contava com tecnologia de CD para reproduzir as músicas de fundo, enquanto que este port de Symphony Of The Night feito por fã precisa se garantir somente no chip de som Yamaha YM2612 do Mega Drive. Ainda assim, o resultado está ficando de alta qualidade.





Por limitações técnicas, Pigsy já deixou claro que o port não será uma transposição exata do SotN original, precisando de algumas adaptações para rodar no antigo console da Sega. Por exemplo, no port a experiência será apresentada em várias fases separadas, sem liberdade quase total de exploração do castelo como visto no PlayStation. Por outro lado, esta nova versão de Castlevania: Symphony Of The Night vai conter elementos exclusivos da versão japonesa lançada para o Sega Saturn, então você vai poder, por exemplo, jogar como Maria.


Vale considerar também que por mais que pareça tentador jogar esta joia no Mega Drive, pode ser que leve um bom tempo até que Pigsy conclua seu trabalho no port. Além disso, resta saber se os ninjas da Konami não vão acabar derrubando o projeto, impedindo o YouTuber de concluir o desenvolvimento.


Fonte: TechMundo 

terça-feira, 27 de dezembro de 2022

Protótipo de Tarzan para SNES está disponível

 


Jogo chegou a aparecer em revistas mas foi cancelado em 1994. ROM está disponível para download.



Quase 25 anos depois, mais um título inédito de SNES foi localizado. É Tarzan: Lord of the Jungle, produzido pela Manley & Associates, desenvolvedora de Seattle depois adquirida pela EA. A publicação seria feita pela GameTek e imagens do protótipo chegaram a aparecer em revistas e eventos, mas foi cancelado.


Típico jogo de ação em side-scrolling, Tarzan mostra o personagem tentando resgatar Jane em cenários típicos do universo de Edgar Rice Burroughs. A Gametek publicou versões para Game Boy e Game Gear, mas feitos por outra empresa, a Eurocom.


O código-fonte de Tarzan estava com o programador e líder do projeto, Jim Grundell. Foi ele quem decidiu compartilhar o material através do site GamingAlexandria.


"O game era jogável, não tinha qualquer bug, mas não acho que tivesse muito conteúdo", lembrou Grundell. "Só me lembro de 2 ou 3 fases diferentes e algumas cutscenes, mas pode haver mais. Não tenho certeza se o design estava completo e só tínhamos algumas fases para trabalhar". Já o assistente de programação James Hague diz que havia muito a ser feito. "A versão curta é que tinha ótimos visuais, mas não era muito boa como jogo".


+ animação, - jogabilidade



Jim Bradrick, animador mais conhecido por seu trabalho na Humongous Entertainment, foi o diretor da animação.


"Eu estava sem emprego há algum tempo quando a Manley me contratou como artista de backgrounds", disse Bradrick. "Era estranho fazer arte pesada assim, sempre com paletas limitadas e geralmente com tiles para economizar a preciosa memória do computador."


O animador lembra que foi chamado depois que títulos como Pitfall e Jungle Book surgiram "e de repente todos queriam boas animações, e lá estava eu — um animador experiente. Então fiz toda a animação de Tarzan, como me lembro, mas ainda estava em resolução muito baixa, então sua cabeça tinha tipo oito pixels, muito abstrata; você não podia desenhar um nariz ou olhos, mas poderia sugeri-los sombreando áreas onde o nariz ou olhos deveriam estar".


Tarzan foi cancelado por várias razões, entre elas a dificuldade para ajustar a jogabilidade — era produzido sem protótipo propriamente dito, avançava "na raça". Outra é que a GameTek não gostou do personagem matando animais com uma faca. Numa das animações, Tarzan imobiliza o inimigo e crava a faca em seu peito.


"O cancelamento do jogo pode estar relacionado ao modo que o velho e bom Tarzan metodicamente abate tudo no caminho entre espécies ameaçadas", disse o artista de backgrounds Clayton Kauzlaric em seu blog em 2006. "O fato de fazer isso sequer ser divertido selou o assunto". Ainda segundo ele, "o projeto estava bem perto do fim quando foi engavetado".



Animais mortos com faca teria sido uma das causas do cancelamento do jogo. Animação foi alterada para mostrar uma "nuvem", mas não bastou.

A Manley tentou consertar mudando o enredo para animais "mágicos", cuja animação de morte foi substituída pelo desaparecimento numa nuvem de fumaça. Mas não foi o suficiente para a produtora. Tarzan foi cancelado após aparecer em alguns eventos. Uma versão para Mega Drive chegou a ser cogitada por revistas, mas nunca confirmada oficialmente.















Como baixar o jogo

Foram compartilhadas duas ROMs de Tarzan, sendo uma a partir do código original intacto, e outra com uma correção de botão. Embora o código fornecido pelo programador não fosse funcional, ele foi revisto pelo programador Rich Whitehouse e convertido nas ROMs jogáveis. O site de origem também fornece materiais como arquivos-fonte e gráficos do projeto.


Atenção aos perigos no cenário, como armadilhas no chão quase invisíveis na primeira fase. O áudio é um básico soar de tambores com flautas e instrumentos que lembram algo tribal, além de sons de animais. Nada mal para quem ficou 25 anos perdido, vale conferir.


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Fonte: Memoria Bit

terça-feira, 20 de dezembro de 2022

Hack de Super Mario Kart Vai Adicionar o Blue Shell

 


O Blue Shell é um dos itens mais notórios da história do Mario Kart e é a ruína absoluta de qualquer um que esteja em primeiro lugar. O Blue Shell tem causado estragos desde Mario Kart 64, o que significa que apenas Super Mario Kart estava a salvo dos caminhos de busca de chumbo do shell... até agora.


Os hackers MrL314 e ScouBsmk não ficaram satisfeitos com o fato de os jogadores de Super Mario Kart terem uma vida fácil, então eles assumiram a missão de adicionar o Blue Shell à estreia da franquia. Você pode ver os frutos de seu trabalho no video abaixo, que resultaram em uma nova experiência no Super Mario Kart. Decididamente mais perigosa que a original!


MrL314 no Twitter


Adicionar o Blue Shell ao Super Mario Kart é apenas parte de um trabalho de hack muito maior no qual MrL314 e ScouBsmk estão trabalhando. Chamada de Super Mario Kart Deluxe, o hack apresentará novos itens, personagens, pistas, modos de batalha e muito mais do clássico de 16 bits.


Fonte: Go Nintendo

segunda-feira, 19 de dezembro de 2022

Super Mario Bros. DX celebra 25º aniversário com atualização



 Autor: Flamepanther

Estilo de Hack: Melhoria

Plataforma: NES

Gênero: Ação > Plataforma

Versão do patch 4.2

Lançamento: 11/12/2022

Downloads no RH: +10,3K




Originalmente parte da onda inicial de hacks de ROM gráfica do NES em 1997, Super Mario Bros. DX ainda está recebendo atualizações após 25 anos. As primeiras versões foram espalhadas via IRC e fóruns de mensagens na Internet. Essas versões iniciais alteravam apenas a tabela CHR.

Depois que o autor foi encorajado a incorporar mudanças de paleta também, uma atualização v1.0 foi publicada no Zophar's Domain em 1999, para aclamação da equipe do site. Para comemorar os 25 anos das versões de 1997, o projeto recebeu uma atualização para a versão v4.0. Uma coleção de extras está planejada a partir de 2023 até o 25º aniversário da versão 1.0.


Este patch muda apenas os gráficos do Super Mario Bros. original para NES, mas as mudanças são extensas. Também pode ser combinado com vários hacks de nível e hacks de jogabilidade menores.



Lançado pela primeira vez no IRC e fóruns de mensagens em 1997, este projeto gráfico de facelift está comemorando 25 anos! Super Mario Bros DX evoluiu muito desde seus primeiros dias de sombreamento de alguns elementos de fundo e portabilidade de sprites de Super Mario Bros 3, então venha ver o que há de novo! Volte ocasionalmente, porque haverá MUITOS extras divertidos adicionados entre agora e 2024 (que marcará 25 anos do lançamento v1.0 do projeto no Zophar's Domain).


v4.2 ATUALIZAÇÃO! Esta atualização inclui uma correção de bug, uma nova tela de título e um arquivo histórico de versões anteriores - desde 1997!

O objetivo do projeto é modernizar a aparência do clássico Super Mario Bros, mantendo-se dentro dos limites da programação original e do tamanho da ROM. Não há hacks ASM e nenhuma expansão da ROM - e nenhum mapeador! Apenas pixel art totalmente novo (e algumas coisas emprestadas de jogos posteriores do Mario), edições de paleta e rearranjo de metatil. Você pode aproveitar o jogo original com uma nova camada de tinta ou tentar combiná-lo com mapas ou truques de jogo que não alterem muito os gráficos!


Se você gosta deste projeto, considere dizer olá no Mastodon: @flamepanther@retro.social


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Fonte: Romhacking.net 

quinta-feira, 15 de dezembro de 2022

Googie Toons Racing - Nova Hack de SMK

Em mais uma de minhas pesquisas pra co jecer novas hscks pra trazer pro Canal,  encontrei a Hack abaixo.



O criador chamado Googie fez os desenhos a mão e quer adicionar todos eles em sua hack.


Abaixo temos ele falando um pouco de sua hack e nos mostrando como ela está ate o momento:


Já que estou cutucando ROM há um tempo, queria mostrar uma prévia do Googie Toons Racing, sempre quis fazer um hack SMK com meus desenhos desde que vi Super Baldy Kart, Epic Racers e outros SMK hack que possuem personagens originais.

 




Zynk Oxhyde estava me ajudando com os pilotos, mas só adicionou eu no jogo porque ele é um cara ocupado. Googie Toons Racing vai estrelar eu e meus amigos do ensino médio, aqui está um colírio para os olhos ...




Graças ao Retro Master HD, todos os planos de fundo do jogo estão prontos e algumas pequenas edições de texto também. Vou editar esta postagem hoje à noite para enviar algumas fotos, tenho que sair.


Ainda preciso de ajuda com os drivers, itens etc. Aqui estão alguns desenhos que fiz no início desta semana...



Os monstros e itens



E Golmonger, o vilão principal, vai substituir o gigante Cheep Cheep quando você ganhar um troféu, e o item cogumelo





É só isso, mas preciso ver o hack para editar mais coisas e alterar mais texto, como colocar os gráficos da montanha SMB2J na tela de título. Portanto, se alguém que é bom em gráficos tiver algum tempo livre disponível, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo se estiver interessado.

Obrigado! 


E é isso pessoal! Agora resta aguardar o lançamento dessa beleza, ele ja arrumou um ajudante de peso. Retro Master HD ja tem varias boas hacks e sempre traz novidades sobre hacks em seu Canal!


Luke Novaes 
TWOHR

quarta-feira, 26 de outubro de 2022

LANÇAMENTO SUPER LUKE KART VER.2.0

A Hack de Super Mario Kart mais aguardada de todos os tempos






Nome: Super Luke Kart 
Versão: 2.0 e 2.1
Jogo Original: SMK
Tipo de Hack: Completa
Lançamento: 05/11/2022
Plataforma: SNES
Genero: Corrida

ATUALIZAÇÕES Ver.2.0 e 2.1
- Nova Abertura
- Backgrounds Atualizados 
- Novos Sprites Personagens no pódio
- Novos Sprites Fundo do Pódio 
- Novos Sprites Personagens Esmagados 
- Novos Ícones de personagens
- Novo Personagem (Megaman)
- Novos Sprites de Balão de Batalha
- Novo Sprite do Lakitu
- Novo Sprite do Cheep Cheep
- Nova Possibilidade de Itens
- Itens com novas cores
- Correções nas pistas





























Super Luke Kart é um Projeto que criei numa Parceria do Canal: Resenhando Com Luke e o Grupo The World of Hack ROM's.


A ideia principal era criar novas pistas para ter a agradavel sensação de jogar o game original de novas perspectivas mas com qualidade parecida.

Através desse Projeto também quis aproximar os membros do Canal, dando a possibilidade dos mesmos criarem a sua própria pista que fará parte da Hack!

Eu estou muito animado com este projeto, espero muito que de certo e que tenha muitas participações dos membros que é quem fez essa parceria!!!



COMO FOI FEITO:

Primeiramente criei as pistas e fui testando conforme tinha tempo. A minha idéia primeiramente era criar 3 copas com pistas minhas e fazer a Special Cup ser a Copa dos Membros. Porém ao divulgar a ideia felizmente recebi mais pistas do que pensei e acabei abrindo a possibilidade de mais 3 pistas para os membros fazerem.

Estou trabalhando nesse projeto através dos programas Epic Edit, YYCHR e Tile Molester, onde consegui fazer algumas alterações que serão explicadas  abaixo:


- Troca de personagens

VERSÃO 2.0





Consegui alguns sprites de outras hacks e perguntei aos inscritos e membros quais eles gostariam de ver na hack, através de Enquete, foram escolhidos os personagens: 

- Ken
- Pikachu
- Plankton
- Bomberman
- Ryu
- R. Mcdonald
- Donkey Kong - DKC
- Megaman


VERSÃO 2.1




- Mario
- Shyguy
- Bowser Jr.
- Kamek
- Luigi
- Yoshi Vermelho
- Wario
- Diddy Kong





- Nome das Copas e Pistas
Essa parte eu já tinha em mente a um tempo os nomes das pistas ficaram assim:


Copa Luke (Mushroom Cup)
Copa Top (Flower Cup)
Copa Membros (Star Cup)
Copa Mix RcL (Special Cup)

Pistas:
- Pista do Luke (Mario Circuit)
- Ponte Que Cai (Donut Plains)
- Vale dos Boo's (Ghost Valley)
- Praia Zika (Koopa Beach)
- Enchente (Chocolate Island)
- Polo Norte (Vanilla LAke)
- Detona Castle (Bowser Castle)
- Espaço (Rainbow Road)

Uma coisa legal da hack é que foi aberto um espaço aqui para os membros do Grupo que quiserem, desenhar uma pista para entrar no jogo.

Uma das copas seria para essas pistas, ou seja teríamos 5 pistas dos membros na Copa Membros mais 3 pistas na Copa Mix RcL que trará pistas minhas e de inscritos, totalizando 8 pistas dos inscritos e o restante de minha autoria. Além de 4 pistas de batalha que eu fiz.

Foi feito da seguinte forma:
Os interessados enviaram um Rascunho com o desenho cru da pista e coube a mim, faze-la no Epic Edit da melhor forma possível, alguns membros também já enviaram a pista concluída do próprio Epic Edit.

No fim não foi um trabalho profissional, mas fiquei muito orgulhoso.

Abaixo estão os desenhos das pistas na ordem que estão no jogo:

COPA LUKE
Pista do Luke 1

Ponte Que Cai 1


Vale dos Boos

Praia Zika 1

Espaço 1


COPA TOP
Enchente

Polo Norte 1

Pista do Luke 2

Detona Castle 1

Pista do Luke 3


COPA MEMBROS
Detona Castle 2

Ponte Que Cai 2

Detona Castle 3


Polo Norte 2

Detona Castle 4


COPA MIX RCL
Detona Castle 5

Ponte Que Cai 3

Praia Zika 2


Pista do Luke 4


Espaço 2


CAMPOS DE BATALHA
Happy Battle

Luke Battle

Mix Battle

Labirinth Battle



RASCUNHOS RECEBIDOS

Dan Morishima 




   

Marcel - Detona-cel
                     


Fernando - Fco64




Me enviaram a Pista Pronta

The Dark Banshee

CDX RetroGames 

Lord Moltar


Além das informações foram efetuados vários testes de Gameplays que vocês podem acompanhar no Grupo: The Word of Hack ROM's ou na PlayList abaixo:






 

Trailer de Lançamento 





Luke Novaes
Resenhando Com Luke