segunda-feira, 19 de outubro de 2026

🏁 HACK NEWS: Super Mario Kart Fullscreen Edition transforma o clássico do SNES em uma verdadeira corrida de tela cheia!



Mais de 30 anos depois, uma das maiores limitações visuais de Super Mario Kart finalmente ganha uma solução feita por fãs. E agora a hack chegou à versão 2.0, com duas opções de câmera!

Quando pensamos em Super Mario Kart, é fácil lembrar das pistas em Mode 7, dos personagens da Nintendo, das derrapagens e, claro, daquela tela dividida que sempre fez parte da experiência.

Mas existe uma característica que pode passar despercebida para quem está acostumado com o jogo: mesmo jogando sozinho, Super Mario Kart não utiliza toda a tela para a corrida.

Parte da área é ocupada pelo mapa e pelo sistema visual herdado do modo para dois jogadores.

Agora, mais de três décadas depois do lançamento do jogo, o hacker Psicopompo resolveu mexer justamente nessa estrutura.

Nascia o Super Mario Kart – Fullscreen Edition.

E o que inicialmente parecia ser apenas uma ideia simples — remover o mapa e ampliar a corrida — acabou se transformando em uma modificação muito mais profunda do funcionamento interno do jogo.




🕹️ O que é a Fullscreen Edition?

A proposta é bastante simples de entender:

fazer com que o modo para um jogador utilize as 224 linhas completas da tela do SNES.

Mas, na prática, não bastava simplesmente apagar o mapa.

O Super Mario Kart original foi desenvolvido levando em consideração a posição tradicional do kart, da pista, dos adversários, das sombras, dos objetos e das colisões.

Ao modificar a área utilizada pela corrida, todos esses elementos precisavam continuar funcionando corretamente.

Por isso, a Fullscreen Edition altera a própria referência da câmera e a projeção do cenário.

Em outras palavras:

não é simplesmente uma hack que esconde o mapa.

O mundo da corrida foi reposicionado para funcionar com a nova câmera.




📖 A história do projeto

O projeto começou com uma ideia aparentemente simples: eliminar a área inferior reservada ao mapa e aproveitar aquele espaço para aumentar a visão da pista.

Só que o desenvolvimento rapidamente mostrou que o problema era muito maior.

Mover Mario para baixo, por exemplo, não resolvia a questão.

A pista continuava utilizando a projeção original. O resultado poderia fazer o kart parecer estar separado do chão, enquanto colisões, sombras e adversários continuavam obedecendo às coordenadas antigas.

Foi então que o desenvolvimento passou a trabalhar diretamente com a referência da câmera e com a projeção do Mode 7.

Um dos pontos importantes da pesquisa foi perceber que o modo para dois jogadores já possuía parte da lógica necessária para posicionar os karts de maneira diferente.

Essa lógica ajudou a criar uma base para o novo sistema de câmera.

A partir daí, o projeto evoluiu para algo muito maior.




📐 Não é apenas uma mudança gráfica

Essa talvez seja a parte mais interessante da hack.

O Super Mario Kart utiliza diversos sistemas trabalhando simultaneamente:

  • Mode 7;
  • DSP-1;
  • HDMA;
  • OAM;
  • ordenação dos sprites;
  • cálculos de colisão;
  • efeitos de tela;
  • posicionamento de objetos;
  • HUD;
  • câmera;
  • carregamento de elementos das pistas.

Ao mudar a perspectiva da corrida, vários desses sistemas deixam de funcionar corretamente se continuarem utilizando as coordenadas originais.

Por isso, a Fullscreen Edition precisou adaptar vários elementos.

A câmera passou a utilizar uma nova referência, fazendo com que o cenário projetado se aproxime do kart.

O resultado é uma visão de pista muito maior, mantendo a relação entre o veículo e o chão.




🏎️ A câmera é o grande segredo

Um dos maiores problemas encontrados durante o desenvolvimento foi justamente fazer com que o kart permanecesse corretamente posicionado em relação à pista.

A solução foi alterar a referência utilizada para a projeção do cenário.

O kart permanece na posição desejada na tela enquanto o cenário é trazido para mais perto dele.

O efeito lembra, visualmente, aquilo que acontece quando o jogador acelera no Super Mario Kart original.

Isso também resolveu problemas relacionados às linhas de largada, aos adversários e às colisões.

Na versão original da câmera, determinados pontos da pista estavam associados a posições que não correspondiam mais à nova posição visual do kart.

A hack precisou realinhar essas informações.




🔧 O que foi modificado?

A lista de alterações é impressionante para uma hack que começou com uma proposta tão simples.

🖥️ Tela cheia no modo para um jogador

A corrida passa a utilizar toda a área de 256 × 224 pixels disponível no modo NTSC do SNES.

O espaço que antes era ocupado pelo mapa e pelo espelho retrovisor deixa de dividir a tela.


🎥 Nova câmera

A câmera foi reconstruída para trabalhar com a nova perspectiva.

Na versão 2.0, o jogador pode escolher entre duas câmeras.

A câmera de horizonte amplo é utilizada como padrão, enquanto a câmera clássica pode ser selecionada durante a corrida através do botão SELECT.


🏁 Largada

A posição dos karts e da grade de largada foi corrigida para funcionar com a nova projeção.

A câmera também faz uma transição gradual para sua nova posição durante o início da corrida.


💥 Colisões

As colisões com paredes, bordas e buracos foram realinhadas.

Isso evita situações em que o jogador poderia aparentemente estar longe de um obstáculo, mas a colisão aconteceria antes do esperado.


👻 Lakitu

Até mesmo o Lakitu precisou de atenção.

A animação de resgate após o jogador cair da pista foi adaptada para a nova área de tela.

Nas versões anteriores havia situações em que partes do Lakitu ou de sua nuvem apareciam incorretamente na parte inferior da tela.

Esses problemas foram corrigidos.


🍌 Efeitos

Diversos efeitos que dependiam da posição original do kart também foram adaptados.

Entre eles estão:

  • bananas;
  • moedas perdidas;
  • fumaça;
  • Monty Moles;
  • sombras;
  • efeitos relacionados a colisões.


🏆 HUD e menus

O espaço adicional também exigiu alterações na interface.

Foram reposicionados:

  • contador de posição;
  • moedas;
  • contador de carros;
  • LAP TIME;
  • rostos dos adversários;
  • mensagens de Game Over;
  • telas de Retry;
  • resultados;
  • banners;
  • tabelas.



🚫 E o mapa?

Aqui existe uma decisão interessante do projeto.

A ideia inicial poderia ser simplesmente manter o mapa e o retrovisor como pequenos elementos sobrepostos à nova imagem.

Mas isso acabaria criando novamente uma divisão visual.

Além disso, esses elementos também utilizam renderização Mode 7 e poderiam trazer novos problemas relacionados ao tempo de renderização e HDMA.

Por isso, a decisão foi radical:

o mapa e o retrovisor foram removidos do modo de corrida em tela cheia.

A proposta da hack é justamente proporcionar uma visão limpa da pista.




👥 E o modo para dois jogadores?

Uma preocupação importante seria saber se a modificação destruiria o tradicional modo multiplayer.

A resposta é não.

O modo para dois jogadores mantém a divisão de tela original.

A lógica da Fullscreen Edition fica restrita ao modo para um jogador.

Isso é especialmente importante porque evita que uma alteração criada para uma situação específica acabe prejudicando outra parte do jogo.




⚙️ O desempenho também precisou ser trabalhado

Outro detalhe que mostra a profundidade do projeto é o trabalho de otimização.

Durante o desenvolvimento, algumas soluções funcionavam visualmente, mas exigiam processamento demais.

Um dos problemas estava relacionado a uma verificação da lógica fullscreen que era executada dezenas de vezes por quadro.

A solução foi fazer esse cálculo uma única vez por frame e reutilizar o resultado.

Segundo os dados publicados pelo autor, uma das situações mais pesadas testadas teve redução significativa na carga de CPU, chegando de aproximadamente 95,7% para 90,5% em determinada comparação.

Na versão 1.3, também foram realizadas outras otimizações.

Isso é particularmente importante em uma plataforma como o SNES, onde cada ciclo de processamento conta.




🧪 Uma hack construída na base de testes

Outro aspecto que chama bastante atenção é a metodologia utilizada no desenvolvimento.

O projeto não foi validado apenas olhando para screenshots.

Foram utilizados:

  • estados reproduzíveis;
  • testes de regressão;
  • comparação quadro a quadro;
  • testes de desempenho;
  • diferentes situações de corrida;
  • testes em emuladores;
  • testes em hardware real.

Na versão 1.4, por exemplo, o novo sistema de tamanhos dos adversários foi comparado em 3.360 frames, além de uma comparação específica de 360 frames para o modo dividido.

Isso ajuda a explicar por que a hack conseguiu evoluir rapidamente sem simplesmente acumular novos bugs a cada atualização.




🏎️ Os adversários também receberam tratamento especial

Com a câmera mais ampla, surgiu outro problema:

os sprites dos adversários foram originalmente desenhados considerando a distância e o enquadramento da câmera original.

Por isso, a Fullscreen Edition trabalha com diferentes tamanhos dos sprites dos rivais.

A versão 1.4 refinou a distribuição geométrica dos 11 desenhos originais dos adversários, buscando uma escala que funcionasse melhor com a nova perspectiva.

O tamanho do jogador foi mantido.

É um detalhe pequeno visualmente, mas importante para que os outros pilotos não pareçam desproporcionalmente pequenos ou grandes.




⭐ Versão 1.5: até o Time Trial entrou na brincadeira

Antes da chegada da versão 2.0, a Fullscreen Edition passou por várias atualizações.

A v1.5 corrigiu especificamente a tela de resultados do Time Trial.

Agora os resultados apresentam corretamente:

  • todas as voltas;
  • tempos destacados;
  • TOTAL;
  • mapa;
  • BEST 5;
  • BEST LAP.

E tudo isso sem abandonar o sistema de corrida em tela cheia.




🔥 E agora temos a versão 2.0!

É aqui que a hack fica ainda mais interessante.

A versão 2.0 introduziu um segundo sistema de câmera.

O jogador pode utilizar a nova câmera de horizonte amplo como padrão ou alternar para uma câmera mais próxima da apresentação clássica utilizando o botão SELECT durante a corrida.

Isso muda bastante a proposta.

Em vez de existir apenas uma maneira de jogar a Fullscreen Edition, agora o jogador pode escolher qual perspectiva prefere.

É uma solução interessante porque alguns jogadores podem gostar da sensação mais ampla, enquanto outros podem preferir algo mais próximo da experiência original.




🤖 A participação da inteligência artificial

Existe ainda uma curiosidade bastante interessante envolvendo o desenvolvimento.

O autor informa que utilizou IA como ferramenta de auxílio durante o projeto.

Ela participou de tarefas como:

  • análise de código;
  • engenharia reversa;
  • implementação de alterações;
  • ferramentas de teste;
  • automação de verificações.

Porém, o projeto deixa claro que a direção, pesquisa, decisões técnicas, testes e validação ficaram sob responsabilidade de Psicopompo.

É um exemplo interessante de como ferramentas de IA estão começando a aparecer também no desenvolvimento de ROM hacks mais complexas.




🌎 A repercussão

A Fullscreen Edition não ficou restrita ao círculo de desenvolvimento.

O projeto chamou a atenção de sites especializados.

O Time Extension publicou uma matéria em outubro de 2026 destacando justamente a transformação do modo de um jogador em uma experiência de tela cheia.

Também houve repercussão em comunidades internacionais de jogos retrô.

No Reddit, por exemplo, jogadores compartilharam a hack funcionando em dispositivos portáteis e reagiram positivamente à possibilidade de finalmente jogar Super Mario Kart com a área completa da tela disponível.

Em fóruns especializados em jogos clássicos, usuários também relataram testes em diferentes plataformas e hardware real.




🎮 Nossa análise

A Fullscreen Edition é um daqueles projetos que parecem simples quando explicados em uma frase.

"Super Mario Kart agora usa a tela inteira."

Só que, quando vemos o que foi necessário para conseguir isso, a história muda completamente.

A hack não simplesmente removeu o mapa.

Ela mexeu na relação entre câmera, pista, kart, adversários, colisões, objetos, efeitos, interface e desempenho.

E isso é justamente o que torna o projeto tão interessante para quem acompanha ROM hacking.

Outro ponto positivo é a preocupação em preservar o modo para dois jogadores.

Em vez de transformar toda a experiência original, o projeto identifica especificamente aquilo que pretende modificar: o modo de um jogador.

A chegada da versão 2.0 também é importante porque adiciona uma escolha ao jogador.

Agora podemos experimentar diferentes perspectivas sem abandonar a proposta original.




🤔 Curiosidades

🕹️ O projeto começou com uma ideia muito simples

A intenção inicial era aproveitar a parte inferior da tela para ampliar a área da corrida.

O desenvolvimento acabou se tornando uma grande investigação sobre o funcionamento interno do Super Mario Kart.


📺 Não é widescreen

É importante deixar isso claro.

A Fullscreen Edition continua utilizando o formato original 4:3 do SNES.

A hack aumenta a área vertical utilizada pela corrida, mas não transforma o jogo em uma versão widescreen nativa.


💾 A ROM precisa ser expandida

A versão publicada no GitHub utiliza uma ROM expandida para 1 MB, armazenando novo código e dados no espaço adicional.


🇺🇸 Somente versão USA

O projeto atualmente é destinado à ROM USA/NTSC, em 60 Hz.

A versão PAL não é suportada.


🕹️ Funciona em hardware real

A versão 1.4 foi testada em hardware real e o projeto também foi testado em emuladores como bsnes e RetroArch.




📥 Onde encontrar?

O projeto está disponível gratuitamente no GitHub oficial de Psicopompo.

Super Mario Kart – Fullscreen Edition no GitHub

Os patches são disponibilizados nos formatos BPS e IPS.

Para utilizar, é necessário possuir uma cópia legítima da ROM USA compatível e aplicar o patch sobre ela.

O projeto não distribui a ROM original de Super Mario Kart.




🏁 Conclusão

Super Mario Kart – Fullscreen Edition é muito mais do que uma simples alteração visual.

O projeto pega uma limitação que fazia parte da apresentação original do clássico do SNES e reconstrói diversos sistemas internos para permitir que a corrida utilize a tela inteira.

Câmera, projeção, colisões, sprites, efeitos, HUD, menus, desempenho e até o resgate de Lakitu precisaram ser considerados.

E o mais interessante é que o projeto continua evoluindo.

A versão 2.0 adiciona uma segunda câmera e mostra que ainda existe espaço para experimentar com um jogo que, teoricamente, já deveria estar completamente conhecido depois de mais de 30 anos.

Para quem gosta de Super Mario Kart, SNES e ROM hacking, essa é definitivamente uma daquelas hacks que vale a pena conhecer.

Talvez a melhor definição seja justamente esta:

o Super Mario Kart que sempre esteve escondido na tela do SNES finalmente ganhou espaço para respirar.



📷SCREENSHOTS














📌 Ficha da Hack

Nome: Super Mario Kart – Fullscreen Edition
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: Corrida
Criador: Psicopompo
Versão atual: 2.0
Região: USA / NTSC
Modo modificado: 1 jogador
Modo 2 jogadores: Mantém a tela dividida original
Patches: IPS / BPS
Formato: 4:3 / 224 linhas / 60 Hz
Status: Em desenvolvimento/evolução
Hardware real: Testado
Emuladores: bsnes e RetroArch




🔗 Fonte principal

Projeto oficial no GitHub

Fontes consultadas: Time Extension, GitHub do projeto e comunidade de jogos retrô.

domingo, 11 de outubro de 2026

🦇 HACK NEWS: Batman Returns ganha tradução em português brasileiro para Super Nintendo!

 


O Cavaleiro das Trevas está de volta ao SNES — e agora falando a nossa língua! Um dos jogos mais conhecidos do Batman no console de 16 bits recebeu uma tradução para português brasileiro. O projeto é mais uma demonstração de como a comunidade de romhacking continua mantendo vivos os clássicos dos videogames.



🦇 Gotham City em português!

Lançado originalmente para o Super Nintendo, Batman Returns transporta os jogadores para uma Gotham City tomada pelo crime, onde o Homem-Morcego precisa enfrentar os planos do perigoso Pinguim e de seus aliados.

Inspirado no filme de mesmo nome, lançado em 1992, o jogo ficou conhecido por sua atmosfera sombria, combates intensos e cenários que procuram reproduzir o clima gótico da produção cinematográfica.

Agora, quem quiser revisitar essa aventura tem uma novidade: uma tradução para português brasileiro, lançada em 9 de outubro de 2026, com créditos para o tradutor diegoShark.

A novidade foi divulgada pelo site Super Nintendo Para Sempre, que publicou os detalhes do projeto e seu estado de conclusão.



🎮 Como é Batman Returns no Super Nintendo?

Diferentemente de muitos jogos de ação da época, Batman Returns aposta em uma ambientação bastante sombria.

O jogador controla Batman em uma jornada pelas ruas e instalações de Gotham, enfrentando criminosos e diferentes adversários em combates corpo a corpo.

A experiência combina elementos de ação e pancadaria em progressão lateral, com golpes, saltos, esquivas e utilização de recursos disponíveis durante a aventura.

A apresentação visual também é um dos destaques: os cenários escuros, a arquitetura gótica e os efeitos sonoros ajudam a criar uma identidade própria para o título.

Para quem gosta de jogos licenciados da era 16 bits, trata-se de um dos representantes interessantes do gênero no catálogo do Super Nintendo.



🇧🇷 O que muda com a tradução?

A principal novidade é a possibilidade de aproveitar o jogo em português brasileiro.

Segundo as informações divulgadas pelo Super Nintendo Para Sempre, o projeto apresenta os seguintes indicadores:

  • Acentuação: 100%

  • Hacking: 100%

  • Revisão: 100%

  • Testes: 100%

  • Versão: 1.0

  • Lançamento: 9 de outubro de 2026

Esses dados indicam que o projeto foi apresentado como concluído em sua versão inicial.

É importante esclarecer que estamos falando de uma tradução, e não de uma reformulação completa do jogo. A proposta é adaptar o conteúdo textual para o português, preservando a experiência original de Batman Returns.

Assim, quem já conhece o título pode revisitar Gotham com uma nova opção de idioma, enquanto jogadores que preferem experiências em português ganham mais uma alternativa para explorar o catálogo do console.



🔧 Quem fez o projeto?

A tradução é creditada a diegoShark, responsável pelo trabalho divulgado na publicação do Super Nintendo Para Sempre.

Projetos como esse envolvem mais do que substituir palavras na tela. Dependendo da estrutura do jogo, o processo pode exigir edição de textos, ajustes de caracteres, adaptação de acentos e testes para garantir que as alterações funcionem corretamente.

No caso desta versão, os indicadores publicados apontam conclusão total nas categorias de acentuação, hacking, revisão e testes.

O resultado representa mais uma contribuição da comunidade brasileira para a preservação e acessibilidade dos jogos clássicos.



🕹️ Vale a pena revisitar Batman Returns?

Para quem cresceu jogando no Super Nintendo, Batman Returns tem aquele apelo característico dos jogos de ação dos anos 1990: fases desafiadoras, confrontos diretos e uma atmosfera que combina perfeitamente com o universo do Batman.

A tradução não precisa reinventar o jogo para ser interessante. Seu valor está em tornar o conteúdo mais acessível e oferecer uma nova maneira de revisitar uma aventura conhecida.

Também é uma boa lembrança de que o romhacking não se resume a adicionar personagens, criar fases ou modificar a dificuldade. Traduzir um clássico é outra forma importante de manter um jogo relevante para novas gerações.



🦇 Conclusão

O catálogo do Super Nintendo continua recebendo atenção de fãs e tradutores décadas depois de seu lançamento.

Desta vez, a novidade é Batman Returns, que ganhou uma tradução para português brasileiro atribuída a diegoShark, publicada em 9 de outubro de 2026.

Não é uma nova aventura do Batman nem uma reformulação de sua jogabilidade, mas é uma atualização relevante para quem gosta de preservar e redescobrir os clássicos em seu próprio idioma.

Gotham continua perigosa. A diferença é que agora temos mais uma oportunidade de acompanhar essa aventura em português!



📋 Ficha técnica

  • Jogo: Batman Returns

  • Plataforma: Super Nintendo (SNES)

  • Gênero: Ação / Beat ’em up

  • Base: Batman Returns, versão original para SNES

  • Responsável pela tradução: diegoShark

  • Versão da tradução: 1.0

  • Lançamento da tradução: 9 de outubro de 2026

  • Estado informado: concluído

  • Tipo de projeto: tradução para português brasileiro



🔗 Onde encontrar a tradução?

A publicação do Super Nintendo Para Sempre apresenta os créditos e as informações do projeto.


DOWNLOAD


📚 Fontes

  • Super Nintendo Para Sempre

sexta-feira, 9 de outubro de 2026

🏁 Super Mario Kart Deluxe finalmente tem data: o gigantesco hack de SNES chega ainda em 2026

 


Depois de anos de desenvolvimento, SMKDX promete transformar o clássico Super Mario Kart em uma experiência completamente expandida

Existem ROM Hacks que modificam personagens.

Outras trocam algumas pistas, alteram gráficos ou adicionam novos elementos.

E existem projetos que parecem querer responder a uma pergunta muito mais ambiciosa:

"E se Super Mario Kart tivesse recebido uma versão Deluxe no próprio Super Nintendo?"

É exatamente essa a proposta de Super Mario Kart Deluxe, também conhecido como SMKDX.

O projeto, desenvolvido por MrL314 e ScouBsmk, está em desenvolvimento há anos e finalmente recebeu aquilo que os fãs esperavam há muito tempo:

📅 25 DE DEZEMBRO DE 2026.

A data foi revelada em um novo teaser publicado pelos desenvolvedores em 29 de setembro de 2026.

E, pelo conteúdo já anunciado, SMKDX não está tentando ser apenas mais uma ROM Hack de Super Mario Kart.

A proposta é praticamente reconstruir e expandir o clássico de 1992.




🏎️ UMA HACK QUE COMEÇOU HÁ ANOS

Super Mario Kart Deluxe foi anunciado originalmente em 2021 e passou por um longo período de desenvolvimento.

Durante esse tempo, os responsáveis pelo projeto foram revelando aos poucos novas características, personagens, pistas, modos e sistemas.

O desenvolvimento envolveu MrL314, ScouBsmk e KandoWontu, dentro do projeto conhecido como SMKWorkshop.

Em vez de simplesmente modificar arquivos gráficos existentes, a equipe passou anos trabalhando para ampliar vários sistemas internos do Super Mario Kart.

Isso explica por que o projeto demorou tanto para chegar à versão final.

E também ajuda a entender por que a lista de recursos é tão grande.




🆕 OITO NOVOS PERSONAGENS

Uma das primeiras grandes mudanças está no elenco.

O Super Mario Kart original possui oito pilotos.

SMKDX pretende dobrar esse número para 16 personagens jogáveis.

Os oito novos integrantes são:

  • Wario

  • Daisy

  • Bowser Jr.

  • Kamek

  • Waluigi

  • Birdo

  • Dixie Kong

  • Toadette

Isso significa que personagens que só apareceram em Mario Kart muito depois do lançamento do SNES passam a fazer parte de uma versão expandida do jogo original.

A ideia é particularmente interessante porque não se trata simplesmente de trocar os sprites.

A expansão do elenco exige alterações em diferentes telas, ícones, animações e sistemas do jogo.




🏆 DE 4 PARA 10 COPAS


Outra transformação gigantesca está no modo Grand Prix.

O Super Mario Kart original possui quatro copas principais.

SMKDX pretende elevar esse número para:

10 COPAS

São seis copas adicionais, acompanhadas de novas cenas de pódio.

Além disso, o projeto anuncia novos temas de pistas, incluindo:

  • Daisy Garden

  • Desert Land

  • Hazy Cavern

  • Fiery Volcano

  • Wario Rally

  • Stormy Jungle

  • Poison Swamp

  • Star Road

Com isso, a experiência deixa de ser apenas uma expansão de personagens e passa a oferecer uma quantidade muito maior de conteúdo de corrida.




🛣️ 50 PISTAS DE CORRIDA

Aqui começa a ficar realmente impressionante.

A equipe já anunciou:

50 pistas de corrida + 10 pistas de batalha

O projeto utiliza 16 temas de pistas, sendo oito temas conhecidos e oito novos.

Também existe suporte para Mirror Mode, permitindo jogar as pistas espelhadas.

Na prática, o jogador terá uma quantidade de conteúdo muito superior à encontrada no Super Mario Kart original.




🚦 AGORA TEM 300CC!

Se você acha que Super Mario Kart já é rápido o suficiente, prepare-se.

SMKDX adiciona seis classes de velocidade:

50cc
100cc
150cc
200cc
250cc
300cc

Ou seja:

SIM, SUPER MARIO KART VAI A 300CC.

A velocidade máxima anunciada muda completamente a proposta do jogo.

O Super Mario Kart original foi projetado para suas classes tradicionais de velocidade. Colocar o jogo em 200cc, 250cc ou 300cc exige que o jogador tenha muito mais controle sobre curvas, frenagens, atalhos e utilização de itens.

É uma maneira interessante de aumentar a dificuldade sem simplesmente criar pistas mais difíceis.




🎯 MODELO DE MISSÕES

Talvez uma das características mais curiosas seja o Mission Mode.

O projeto prevê 81 níveis de missão, incluindo chefes personalizados.

A inspiração mencionada pela equipe inclui o modelo de missões encontrado em Diddy Kong Racing.

Isso representa uma mudança importante na estrutura do jogo.

Em vez de simplesmente escolher uma copa e correr, o jogador terá desafios específicos para completar.

E alguns deles terão confrontos contra chefes.




👊 NOVOS MODOS MULTIPLAYER

SMKDX também amplia consideravelmente as possibilidades de multiplayer.

Entre os modos anunciados estão:

💎 SHINE THIEF

Um modo baseado na disputa por um objeto, obrigando os jogadores a lutar pelo controle enquanto tentam permanecer com ele.

🚧 GATE BATTLE

Um novo formato de batalha baseado em portões e objetivos específicos.

🏁 BATTLE RACE

Uma combinação entre corrida e elementos de batalha.

Além desses modos, outros recursos foram anunciados ao longo do desenvolvimento.

Isso transforma o projeto em algo muito maior do que simplesmente um Grand Prix expandido.




⏱️ ENDURANCE MODE

Outro recurso interessante é o Endurance Mode.

A proposta envolve completar determinados desafios de tempo em pistas específicas.

Em vez de simplesmente disputar uma corrida tradicional, o jogador precisa demonstrar consistência e velocidade para cumprir os objetivos estabelecidos.

O modo já havia sido apresentado durante o desenvolvimento e voltou a aparecer no material recente relacionado ao lançamento.

Para quem gosta de speedrun ou simplesmente de tentar melhorar seus próprios tempos, esse pode acabar sendo um dos modos mais interessantes do projeto.




🔵 A BLUE SHELL CHEGA AO SUPER MARIO KART

Talvez um dos itens mais famosos da história de Mario Kart também está presente no projeto:

A BLUE SHELL.

O item, que estreou posteriormente na franquia, foi adaptado para SMKDX.

A equipe também anunciou outros itens novos e alterações nos itens existentes.

Um detalhe interessante é que alguns itens anteriormente utilizados exclusivamente pela CPU passam a poder ser utilizados pelo jogador.

Entre eles estão:

  • Egg

  • Fireball

  • Poison Mushroom

A equipe também desenvolveu um sistema para permitir que o jogador personalize a utilização dos itens através do menu de configurações.




⚙️ UM MENU DE CONFIGURAÇÕES

SMKDX não pretende apenas adicionar conteúdo.

O projeto também possui um Settings Menu.

Entre as possibilidades anunciadas estão configurações relacionadas aos itens e suas probabilidades.

Isso é particularmente interessante em partidas multiplayer.

Imagine poder personalizar uma corrida e decidir quais itens estarão disponíveis.

O resultado pode ser uma experiência muito diferente dependendo da configuração escolhida.




🎵 MÚSICAS E EFEITOS SONOROS NOVOS

A expansão também chega à parte sonora.

O projeto contará com:

  • novas músicas;

  • novos efeitos sonoros;

  • efeitos associados aos novos recursos;

  • trilhas relacionadas aos novos ambientes.

O teaser mais recente inclusive utilizou música original composta especificamente para SMKDX por Pinci, enquanto a arte promocional foi criada por Cajarito.




👻 STAFF GHOSTS

Outra novidade são os Staff Ghosts.

Para quem gosta de disputar tempos, isso adiciona um novo objetivo.

Em vez de simplesmente correr contra o relógio, será possível tentar superar os tempos estabelecidos pelos fantasmas da equipe.

É mais um elemento que aproxima SMKDX de uma experiência voltada também para jogadores que gostam de dominar as pistas.




🖥️ SPEEDOMETER E INPUT VIEWER

O projeto ainda adiciona ferramentas que não existiam no Super Mario Kart original.

Entre elas:

SPEEDOMETER

Um indicador de velocidade.

CUSTOM INPUT VIEWER

Uma visualização dos comandos realizados pelo jogador.

São recursos particularmente interessantes para jogadores competitivos, criadores de conteúdo e pessoas que gostam de analisar partidas.




🎮 E O MAIS IMPORTANTE: FUNCIONA NO SUPER NINTENDO?

Sim.

Desde as primeiras apresentações, os desenvolvedores afirmam que o projeto foi pensado para funcionar tanto em emuladores quanto no hardware original.

A equipe também já mencionou a intenção de disponibilizar versões compatíveis com NTSC e PAL, embora o desenvolvimento tenha priorizado a versão NTSC.

Isso é particularmente importante para uma ROM Hack desse tamanho.

Modificar profundamente um jogo de SNES mantendo compatibilidade com o hardware original exige um trabalho técnico considerável.




🧠 POR QUE ESSE PROJETO É TÃO AMBICIOSO?

A diferença entre SMKDX e uma ROM Hack convencional está na quantidade de sistemas modificados.

Não estamos falando apenas de:

"troquei os personagens."

O projeto mexe em praticamente todas as áreas importantes:

PERSONAGENS
16 pilotos

PISTAS
50 corridas + 10 batalhas

COPAS
10 no total

MODOS
Grand Prix, Battle e novos formatos

MISSÕES
81 níveis

VELOCIDADE
50cc até 300cc

ITENS
novos itens e configurações

MÚSICA
trilha expandida

GRÁFICOS
novos ambientes e elementos

COMPETIÇÃO
Staff Ghosts e Endurance

INTERFACE
Settings Menu, Speedometer e Input Viewer

É justamente essa combinação que tornou SMKDX um projeto acompanhado durante tantos anos pela comunidade de ROM Hacks.




🕰️ UMA ESPERA DE CINCO ANOS

O projeto foi anunciado em 2021.

Desde então, trailers e demonstrações foram apresentando pouco a pouco aquilo que estava sendo desenvolvido.

Em 2022, por exemplo, os desenvolvedores já apresentavam características como os oito novos personagens, novas copas, novas pistas, Mission Mode e classes de velocidade superiores.

Em 2023, um segundo teaser apresentou uma lista ainda maior de recursos, incluindo 81 missões, seis classes de velocidade, novos modos de batalha, novos itens e muito mais.

Em 2025, a equipe apresentou o Endurance Mode.

E agora, em setembro de 2026, finalmente chegou a data:

🎄 25 DE DEZEMBRO DE 2026.




🎅 UM PRESENTE DE NATAL PARA OS FÃS DE SNES

A escolha da data é curiosa.

Super Mario Kart Deluxe será lançado no próprio dia de Natal.

Depois de anos acompanhando teasers, demonstrações e atualizações, os fãs terão finalmente uma data concreta para colocar as mãos na versão final.

O anúncio foi feito através de um teaser publicado pelos desenvolvedores em 29 de setembro de 2026.

A publicação apresenta a frase:

"Super Mario Kart Deluxe: Coming Soon..."

seguida da data de 25 de dezembro.




📥 E ONDE BAIXAR?

Aqui existe uma informação importante.

Até o momento do fechamento desta matéria, os desenvolvedores ainda não divulgaram oficialmente o local de distribuição da versão final.

Portanto, não existe ainda um link oficial de download confirmado para a versão que será lançada em dezembro.

A recomendação é acompanhar os canais oficiais de MrL314, ScouBsmk e SMKWorkshop para obter o patch quando ele for disponibilizado.

Também é importante lembrar que ROM Hacks normalmente são distribuídas como patches, exigindo uma cópia legítima da ROM original para aplicação.




🔍 CURIOSIDADES

🏎️ 1. O nome oficial é SMKDX

Super Mario Kart Deluxe também é frequentemente chamado pela abreviação SMKDX.

👥 2. O elenco dobra

São oito personagens originais + oito novos, totalizando 16 pilotos.

🏆 3. São dez copas

O projeto adiciona seis copas às quatro do jogo original.

🎯 4. Existem 81 missões

O Mission Mode foi anunciado com 81 níveis e chefes personalizados.

🚀 5. Chega aos 300cc

São seis classes de velocidade, terminando em 300cc.

💎 6. Shine Thief chega ao SNES

O clássico conceito de disputa pelo Shine foi adaptado para SMKDX.

🔵 7. A Blue Shell entra no jogo

Um dos itens mais famosos da franquia chega ao Super Mario Kart através da ROM Hack.

🎮 8. Foi projetado para hardware original

A equipe afirma que SMKDX poderá ser jogado no Super Nintendo original, além dos emuladores.

🎄 9. O lançamento será no Natal

A data anunciada é 25 de dezembro de 2026.




🔎 ANÁLISE DO HACK

O mais interessante em Super Mario Kart Deluxe é que a equipe não parece ter escolhido apenas um aspecto do jogo para expandir.

Ela decidiu mexer em praticamente tudo.

Se alguém perguntasse o que torna uma versão "Deluxe" de Super Mario Kart diferente da original, a resposta poderia ser justamente a quantidade de sistemas adicionais presentes em SMKDX.

O jogador terá mais personagens, mais pistas, mais copas, mais velocidades, mais modos, mais itens, mais desafios e mais possibilidades de configuração.

Ao mesmo tempo, a proposta mantém a base do jogo de 1992.

Essa combinação é provavelmente o aspecto mais interessante do projeto:

UM SUPER MARIO KART NOVO SEM DEIXAR DE SER SUPER MARIO KART.

E talvez essa seja a melhor maneira de entender o objetivo do projeto.

Não é simplesmente transformar o jogo em outro Mario Kart.

É imaginar como seria uma edição definitiva do clássico caso ele tivesse recebido anos de conteúdo adicional.




🏁 CONCLUSÃO

Depois de anos de desenvolvimento, Super Mario Kart Deluxe finalmente deixou de ser apenas uma promessa de longa duração.

Agora existe uma data.

🎄 25 DE DEZEMBRO DE 2026.

O projeto de MrL314 e ScouBsmk chega prometendo uma quantidade impressionante de conteúdo: 16 personagens, 10 copas, 50 pistas de corrida, 10 pistas de batalha, 81 missões, novos modos, novos itens, Mirror Mode, velocidades de até 300cc, novas músicas e suporte ao hardware original.

Depois de acompanhar o projeto durante anos, a comunidade finalmente tem algo que faltava desde 2021:

uma data para ligar o Super Nintendo.

E o presente de Natal deste ano promete ser bem diferente.

🏎️ SUPER MARIO KART DELUXE ESTÁ CHEGANDO.

🎄 25/12/2026.


quarta-feira, 16 de setembro de 2026

Super Mario RPG Demake Project: O Remake do Switch Invade o Super Nintendo!

 


🎮 HACK NEWS

Imagine pegar o clássico Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, lançado originalmente para o Super Nintendo em 1996, e colocar dentro dele vários dos conteúdos que só chegaram oficialmente quase três décadas depois, no remake de 2023 para Nintendo Switch.

Parece impossível?

Pois é exatamente essa a proposta de Super Mario RPG Demake Project, uma nova ROM hack criada por AnAxemRanger, que chegou oficialmente ao público em 6 de setembro de 2026.

Em vez de transformar o clássico em uma experiência completamente diferente, o projeto segue uma ideia curiosa: levar de volta para o SNES algumas das novidades criadas para o remake moderno.

O resultado é praticamente uma espécie de "ponte" entre as duas versões de Super Mario RPG.



📖 A HISTÓRIA DO PROJETO

O projeto nasceu de uma ideia bastante específica dentro da comunidade de ROM hacking: e se fosse possível trazer para o jogo original algumas das melhorias e conteúdos introduzidos no remake de Nintendo Switch?

O remake de 2023 manteve a estrutura, personagens e história fundamentais do jogo de 1996, mas acrescentou diversas novidades, principalmente no conteúdo pós-jogo, nos combates e na qualidade de vida.

AnAxemRanger decidiu tentar reproduzir parte dessas novidades diretamente na versão de SNES.

O desenvolvimento não foi simplesmente uma troca de gráficos.

O projeto precisou modificar o código e a estrutura do jogo para inserir novos combates, equipamentos, cenas e outras funcionalidades dentro das limitações do hardware original.

O trailer oficial foi publicado em 6 de setembro de 2026, mesma data associada ao lançamento do projeto. O anúncio chamou atenção justamente pela proposta incomum: fazer o Super Nintendo receber conteúdo criado originalmente para uma versão moderna do jogo.



🕹️ PRINCIPAIS MODIFICAÇÕES

👊 Novas batalhas contra chefes

Uma das maiores novidades está no conteúdo pós-jogo.

O projeto adiciona ao SNES as revanche contra chefes que foram introduzidas no remake de Switch.

Isso significa que, depois de terminar a aventura, o jogador pode encontrar desafios adicionais inspirados diretamente no conteúdo da versão moderna.

Entre os confrontos estão batalhas envolvendo personagens como:

  • Belome;
  • Punchinello;
  • Bundt;
  • Booster;
  • Johnny;
  • Jinx;
  • Culex.

Essas batalhas não são simplesmente os mesmos combates da campanha repetidos.

Elas utilizam mecânicas e situações diferentes, seguindo a ideia apresentada no remake.



⚔️ NOVAS ARMAS, ITENS E EQUIPAMENTOS

As recompensas também foram incorporadas.

O projeto adiciona equipamentos e armas associados às batalhas extras.

Entre os exemplos documentados estão:

Wonder Chomp, para Bowser, além de equipamentos associados às demais batalhas pós-jogo.

Também existem novos acessórios e itens inspirados na versão de Nintendo Switch.

Dessa maneira, o conteúdo adicional não termina simplesmente quando o chefe é derrotado: algumas recompensas passam a fazer parte da progressão do personagem.



🎬 NOVAS CENAS

Outra característica importante é a inclusão de cenas adicionais.

O objetivo não foi apenas criar novas batalhas isoladas, mas também reproduzir parte do conteúdo narrativo associado às novidades do remake.

Assim, o projeto tenta fazer com que o material adicional pareça integrado à aventura original.

É uma diferença importante em relação a uma hack que simplesmente adicionaria alguns chefes espalhados pelo mapa.



🚀 MELHORIAS DE QUALIDADE DE VIDA

O projeto também recebeu algumas mudanças para facilitar a experiência.

Uma delas é a inclusão de opções de Fast Travel depois que determinados locais são concluídos.

Também é possível segurar o botão B para acelerar o texto durante os diálogos.

São alterações pequenas, mas que mostram que o projeto não está interessado apenas em copiar conteúdo do remake.

A ideia é adaptar determinadas melhorias para uma experiência que continue funcionando dentro das características do jogo de SNES.



💾 O GRANDE DESAFIO: FAZER TUDO CABER

Talvez uma das partes mais interessantes do projeto esteja justamente naquilo que precisou ser removido.

O Super Nintendo não possui os mesmos recursos de armazenamento e processamento disponíveis em um console moderno.

Para colocar todo esse conteúdo adicional dentro do jogo, algumas partes originais tiveram que ser sacrificadas.

Entre elas estão:

  • o demo de abertura;
  • alguns tutoriais;
  • tutorial de golpes cronometrados;
  • tutorial de Flower Points;
  • tutorial de troca de aliados;
  • algumas pequenas cenas do Sunken Ship.

Ou seja: adicionar conteúdo também significou fazer escolhas sobre o que poderia permanecer na ROM.

Esse detalhe revela uma das características mais interessantes da ROM hacking: muitas vezes o desafio não é apenas criar uma nova função, mas descobrir como encaixá-la dentro das limitações existentes.



🎨 E OS GRÁFICOS?

Aqui está uma das partes mais curiosas.

Super Mario RPG Demake Project não tenta transformar o jogo em uma versão gráfica moderna.

Os personagens continuam utilizando a apresentação visual baseada na versão original de SNES.

A proposta é justamente fazer com que o conteúdo novo pareça pertencer ao jogo de 1996.

Em outras palavras, não estamos falando de um remake gráfico.

Estamos falando de uma expansão do Super Mario RPG original utilizando como referência algumas das novidades do remake.

Essa escolha ajuda a preservar a identidade visual clássica do jogo.



🎵 E A TRILHA SONORA?

O próprio projeto não substitui toda a trilha sonora pela versão rearranjada do remake.

Porém, existe a possibilidade de utilizar uma solução baseada em MSU-1 para adicionar músicas externas ao jogo.

Isso abre uma possibilidade interessante para quem gosta de experimentar modificações mais avançadas no SNES.

É importante separar as coisas: o suporte musical adicional não é o foco principal do Demake Project. A essência da hack está nas modificações de gameplay, conteúdo e estrutura.



🔧 QUEM ESTÁ POR TRÁS DO PROJETO?

O principal nome associado ao projeto é AnAxemRanger.

O desenvolvimento também contou com contribuições e ferramentas de outros membros da comunidade, incluindo Yakibomb, Doomsday31415 e Pidgezero_one, conforme os créditos divulgados sobre o projeto.

Isso mostra que, assim como acontece em diversos projetos ambiciosos de ROM hacking, uma hack desse tamanho pode envolver diferentes ferramentas e colaboradores especializados.



🤔 CURIOSIDADES

🟢 1. É praticamente um "remake ao contrário"

Normalmente esperamos que um jogo antigo seja atualizado para um console moderno.

Aqui acontece algo diferente.

O projeto pega novidades desenvolvidas para uma versão moderna e tenta colocá-las de volta no jogo antigo.

É praticamente um "remake ao contrário".


🟢 2. O projeto nasceu décadas depois do original

O Super Mario RPG original chegou ao SNES em 1996.

O remake oficial apareceu em 2023.

E agora, em 2026, uma hack criada por fãs tenta aproximar as duas experiências.

São aproximadamente 30 anos de distância entre o lançamento original e essa nova versão modificada.


🟢 3. O Culex também faz parte dessa história

Culex já era uma batalha secreta no Super Mario RPG original.

No remake, entretanto, ele recebeu uma nova interpretação visual e uma batalha especial.

O Demake Project trabalha justamente com essa ideia de trazer parte desse conteúdo adicional para a experiência de SNES.


🟢 4. A hack não distribui a ROM original

Como acontece com projetos de ROM hacking, o projeto é distribuído como patch, e não como uma cópia completa do jogo.

A versão divulgada utiliza um patch aplicado sobre uma ROM limpa compatível do jogo original.

Isso significa que o jogador precisa possuir uma cópia compatível do jogo e utilizar uma ferramenta apropriada para aplicar a modificação.



🔍 ANÁLISE — VALE A PENA CONHECER?

O grande diferencial de Super Mario RPG Demake Project está na proposta.

Não é uma hack criada simplesmente para trocar Mario por outro personagem, modificar sprites ou criar uma aventura completamente diferente.

O objetivo é mais específico:

pegar o Super Mario RPG de SNES e aproximá-lo da experiência criada pelo remake de 2023.

Isso transforma o projeto em algo especialmente interessante para quem conhece as duas versões.

Para quem jogou somente o clássico, a hack apresenta uma maneira diferente de experimentar conteúdos que originalmente não estavam disponíveis no cartucho de 1996.

Para quem conheceu primeiro o remake, o projeto funciona como uma oportunidade de retornar à apresentação clássica do Super Nintendo sem abrir mão de algumas das novidades adicionadas décadas depois.

Por outro lado, existem compromissos.

A remoção de determinados tutoriais e pequenas cenas demonstra que não foi possível simplesmente colocar tudo dentro da ROM sem fazer cortes.

Portanto, o projeto não substitui completamente nenhuma das versões oficiais.

Ele funciona melhor justamente como aquilo que é: uma experiência criada pela comunidade para aproximar duas gerações diferentes de Super Mario RPG.



🌐 ONDE ENCONTRAR O PROJETO?

O Super Mario RPG Demake Project está disponível como projeto de ROM hacking de AnAxemRanger.

O repositório do projeto é:

AnAxemRanger — SMRPG-Demake-Project

A página disponibiliza o patch e as informações necessárias para o projeto. O lançamento documentado é a versão 1.0, publicada em setembro de 2026.

Também existe um trailer oficial de lançamento, publicado no canal de An Axem Ranger em 6 de setembro de 2026, mostrando algumas das novidades implementadas.



🏁 CONCLUSÃO

Super Mario RPG Demake Project é uma das propostas mais curiosas que apareceram recentemente na comunidade de ROM hacks.

Em vez de simplesmente criar uma nova aventura, modificar personagens ou reconstruir fases, o projeto olha para o remake de 2023 e pergunta:

"E se algumas dessas novidades tivessem existido no Super Nintendo?"

A resposta é uma hack que adiciona batalhas pós-jogo, equipamentos, cenas, melhorias de qualidade de vida e outras características inspiradas na versão moderna.

Ao mesmo tempo, ela mantém boa parte da identidade do clássico de 1996.

E talvez seja justamente essa combinação que torne o projeto tão interessante.

Não é simplesmente uma tentativa de transformar o SNES em um Nintendo Switch.

É uma experiência que coloca 1996 e 2023 dentro da mesma aventura — através de uma ROM hack lançada em 2026.

Para os fãs de Super Mario RPG e para quem acompanha a evolução das ROM hacks de SNES, o projeto certamente merece entrar no radar.



🎮 FICHA DA HACK

Nome: Super Mario RPG Demake Project
Jogo-base: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Plataforma: Super Nintendo / SNES
Autor: AnAxemRanger
Colaboradores creditados: Yakibomb, Doomsday31415 e Pidgezero_one
Versão: 1.0
Lançamento: 6 de setembro de 2026
Tipo: ROM Hack / RPG / Expansion
Principal proposta: trazer para o Super Mario RPG de SNES parte do conteúdo e das melhorias introduzidas no remake de Nintendo Switch.


📌 FONTES

Gaming Reinvented — matéria sobre o lançamento
WarpZone — cobertura do projeto
Time Extension — análise da hack
An Axem Ranger — trailer oficial de lançamento
RetroAchievements — registro do projeto na comunidade de jogos modificados

sábado, 12 de setembro de 2026

SUPER MARIO WORLD REMASTERED: O CLÁSSICO DO SNES GANHA UMA NOVA VIDA NO PC!

Por Luke Novaes, Hack News | 12 de outubro de 2026




🎮 Uma nova maneira de voltar à Dinosaur Land

Imagine pegar Super Mario World, preservar toda aquela identidade que marcou o Super Nintendo e, ao mesmo tempo, reconstruir sua apresentação para os computadores atuais.

Essa é a proposta de Super Mario World Remastered, projeto desenvolvido por Super Buzzy Yoshi e lançado para PC em 2 de setembro de 2026.

Em vez de simplesmente aplicar um filtro ou aumentar a resolução do jogo original, o projeto utiliza o Super Mario Bros. X2 para reconstruir a aventura, aproveitando recursos que não seriam possíveis no hardware original do SNES.




🌎 O MESMO MUNDO, UMA NOVA APRESENTAÇÃO

Uma das primeiras coisas que chamam atenção é que a estrutura tradicional da aventura continua reconhecível.

A jornada passa por regiões conhecidas como:

  • 🏝️ Yoshi's Island

  • 🌳 Donut Plains

  • 🌋 Vanilla Dome

  • 🌲 Forest of Illusion

  • 🍫 Chocolate Island

  • ⭐ Star Road

  • 👑 Special Zone

Ou seja, a ideia não é transformar Super Mario World em outro jogo completamente diferente.

A proposta é reimaginar a apresentação do clássico, mantendo sua identidade.




🎨 GRÁFICOS RETRABALHADOS

O projeto recebeu tilesets atualizados, novos backgrounds e sprites mais refinados.

Um dos detalhes mais interessantes é a utilização de parallax scrolling em diversos cenários.

Na prática, elementos mais distantes do cenário podem se movimentar em velocidades diferentes, criando uma sensação maior de profundidade.

O resultado é curioso: continua existindo aquela aparência pixelada que lembra o SNES, mas os cenários possuem uma apresentação muito mais moderna. (TechEBlog)

Outro problema visual do Super Mario World original também recebeu atenção: diversos cortes e limitações gráficas dos tiles foram corrigidos.

Até mesmo elementos da interface foram atualizados.




🗺️ AS FASES TAMBÉM RECEBERAM AJUSTES

Não foram apenas os gráficos que receberam tratamento.

Os layouts das fases foram adaptados para funcionar dentro do ambiente do SMBX2 e para aproveitar melhor as possibilidades de telas maiores.

Isso significa que Super Mario World Remastered não é simplesmente o jogo original colocado dentro de outro programa.

Existem alterações de apresentação, comportamento e estrutura para que a experiência funcione dentro do novo motor.




🎵 E A TRILHA SONORA?

A aventura também recebeu alterações na apresentação musical.

O mapa-múndi, por exemplo, utiliza uma versão remixada da música de overworld atribuída ao projeto Aqua MIDI.

Isso ajuda a reforçar a ideia de que estamos diante de uma releitura do clássico, e não apenas de uma conversão visual.




🕹️ SUPER MARIO BROS. X2 É PARTE FUNDAMENTAL DO PROJETO

Aqui existe uma diferença importante em relação a uma ROM Hack tradicional de Super Mario World.

Super Mario World Remastered é uma campanha para Super Mario Bros. X2.

Portanto, ele não funciona como uma ROM independente de SNES.

Para jogar, é necessário ter o SMBX2 Beta 5 Patch 4 e colocar a pasta da campanha no diretório worlds do SMBX2.

Depois disso, a campanha aparece dentro do próprio programa.




⚙️ E A FÍSICA?

Aqui está uma das diferenças que os fãs mais tradicionais precisam conhecer.

Como o projeto roda através do SMBX2, a física não é uma cópia perfeita da física do Super Mario World original.

Movimentação, saltos e interações com inimigos seguem as características do motor utilizado pelo SMBX2.

Por isso, apesar de a aventura procurar preservar a sensação do clássico, não espere uma reprodução 100% idêntica ao jogo do SNES.




🖥️ POR QUE LEVAR SUPER MARIO WORLD PARA O PC?

A grande vantagem é justamente a liberdade proporcionada pelo novo ambiente.

O projeto pode utilizar:

  • Resoluções maiores;

  • Cenários com paralaxe;

  • Novos elementos gráficos;

  • Scripts personalizados;

  • Recursos não disponíveis no hardware original;

  • Uma apresentação adaptada aos monitores modernos.

Tudo isso sem abandonar completamente o visual 16-bit que tornou Super Mario World tão reconhecível.




🔥 O QUE MAIS CHAMA ATENÇÃO?

O mais interessante em Super Mario World Remastered é que o projeto não tenta esconder suas raízes.

Não estamos falando de uma transformação completa em 3D ou de uma versão que abandona o estilo pixel art.

A proposta é muito mais interessante:

“E se Super Mario World fosse reconstruído hoje, mas ainda parecesse Super Mario World?”

É justamente essa combinação de nostalgia com recursos modernos que torna o projeto tão curioso.




📊 FICHA TÉCNICA

Nome: Super Mario World Remastered
Criador: Super Buzzy Yoshi
Lançamento: 2 de setembro de 2026
Plataforma: PC
Base: Super Mario World
Motor: Super Mario Bros. X2
Formato: Campanha/Fan Project
Estilo: Plataforma / Aventura
Destaques: gráficos atualizados, parallax, layouts refinados, HUD atualizado e scripts personalizados.

As informações de lançamento e os requisitos para execução foram confirmados por publicações de 2 e 3 de setembro de 2026.




🎬 TRAILER DE LANÇAMENTO

O projeto também recebeu um Release Trailer, apresentado pelo próprio projeto de Super Buzzy Yoshi.



Vale assistir principalmente para perceber a diferença entre a apresentação original de Super Mario World e a proposta visual do Remastered.







⭐ VEREDITO — HACK NEWS
SUPER MARIO WORLD REMASTERED

Nota: ⭐ 9/10

Super Mario World Remastered é um daqueles projetos que conseguem chamar atenção justamente por não tentar destruir aquilo que já funcionava.

Em vez de transformar completamente o clássico, Super Buzzy Yoshi utiliza recursos do SMBX2 para atualizar gráficos, cenários, interface e apresentação.

O resultado é uma experiência que tenta responder a uma pergunta que muitos fãs provavelmente já fizeram:

“Como seria jogar Super Mario World se ele tivesse recebido um grande remake visual sem perder sua alma 16-bit?”

Se você é fã de Super Mario World e gosta de projetos que misturam nostalgia, modding e tecnologia moderna, este é definitivamente um lançamento de setembro de 2026 que merece ser conhecido.




📰 HACK NEWS

Super Mario World Remastered

🎮 Um clássico. Uma nova engine. Uma nova experiência.

Lançado em 02/09/2026.

E fica a pergunta:

Você jogaria essa versão ou ainda prefere o Super Mario World original no SNES?


DOWNLOAD


Fontes: DSOGaming e TechEBlog confirmam o lançamento em setembro de 2026, o uso do SMBX2 e as principais alterações gráficas e técnicas. (DSOGaming)