sexta-feira, 13 de agosto de 2021

PROJETO: SUPER SPACE KART (EM CONSTRUÇÃO)

A Primeira Hack de Super Mario Kart com Enredo



Nome: Super Space Kart 

Jogo Original: Super Mario Kart

Plataforma: SNES

Gênero: Corrida

Autor: Luke Novaes 

Lançamento: 2022

Tipo: Completa


Essa hack está em meu pensamento desde quando terminei a primeira versão do SLK, minha primeira hack. 

Desde então fui pensando no elenco, na historia, em como seriam as pistas e as Copas, além dos Gráficos, itens, músicas e outras coisas.

Ideias foram surgindo e fui adicionando...

Pra começar desde o início pensei em uma historia meio sinistra em que o Mario seria o vilão e envolveria vingança, morte, outros mundos e até um purgatório.


HISTÓRIA DO SUPER SPACE KART

Um Koopa Troopa Azul vivia feliz com seus irmãos e amigos no Reino do Cogumelo ate que alguém passou e levou destruição por toda a sua raça. Seu nome era Mario!

De tanta raiva que sentiu Koopa Troopa emergiu das profundezas prometendo vingança contra o Italiano Bigodudo.

E assim ele começou a planejar sua vendetta. 


Pra isso ele fez contato com Kamek pra trazer seus amigos de volta a vida, porém a magia de Kamek não era o suficiente pra trazer seus irmãos de volta a vida, ele precisava de ajuda.

Indo aos confins de Lugar Nenhum (Nowhere) Kamek encontrou Scorpion que disse que conseguiria tirar todos de Lugar Nenhum (Nowhere) contanto que ele fosse junto, e assim foi feito, Scorpion iria ajudar o Kamek a traze-los de volta a vida.

Assim com a ajuda de Scorpion, Kamek traz o Koopa Troopa  vermelho como Undead Koopa e Koopa Azul como Dry Bones de volta a vida.

Ao começar o processo pra trazer as Tartarugas de volta, ouve-se um estrondo forte das profundezas de Lugar Nenhum. O estrondo vai ficando mais e mais forte, se aproximando e logo se vê uma grande silhueta. Quando percebem do que se trata, veem Bowser como nunca se viu...

E assim Dry Bones, Kamek, Undead Koopa, Scorpion e Dry Bowser se unem ao Koopa Troopa e Para Koopa (unicos sobreviventes) e se preparam pra ir atras do Mario para desafia-lo no maior embate de Kart de todos os Tempos!

Ao dar de cara com todos eles, Mario se ve arrependido por tudo que ja fez e decide aceitar o desafio, mesmo indo sozinho contra tudo e todos.

Ao Entrar no Portal ele não sabia, mas estava indo para O Espaço correr nas pistas mais incriveis que ja se viram...



A CRIAÇÃO:

Quando fiz o SLK não sabia muito de edição somente o básico e foi assim que fiz ela. Porém nessa hack isso mudou e vocês perceberão muitas novidades. 

Estou trabalhando nesse projeto através dos programas Epic Edit, YY-CHR e Tile Molester, onde consegui fazer varias alterações que serão explicadas  abaixo:


Abertura: Pra começar podemos falar da abertura que foi totalmente recriada com um tom negro representando o espaço e eles estão na Lua.





Além do Nome da Hack aparecer no letreiro, diferente de muitas hacks que nao colocam essa informação e continua com o nome "SUPER MARIO KART".


Personagens: os pilotos aqui são os protagonistas, pois fazem a historia do Jogo. Temos os seguintes:





- Mario: que aqui virou o vilão contra vários de seus inimigos derrotados em outros jogos.

- Kamek: Se uniu aos seus irmãos na Vendetta contra o Mario.

- Koopa Troopa: um dos unicos sobreviventes que conseguiu sair ileso das tretas entre Mario e Bowser.

- Para Koopa: outro sobrevivente.

- Dry Bones: protagonista da hack, se cansou de tudo e foi pra cima de seu carrasco com tudo e todos que conseguiu reunir.

- Undead Koopa: outro que foi transformado em NowHere e trazido a vida como Morto-Vivo.

- Dry Bowser: após sua morte encontrou almas com o mesmo rancor por Mario e se uniu a eles.

- Scorpion: depois de conseguir sua vingança contra Sub-Zero ficou vagando em Nowhere até que recebeu uma proposta interessante.

Bônus:

- Lakitu: também sofreu com Mario e voltou pra ajudar durante as corridas.



Backgroundsos BG foram/serão todos refeitos conforme o clima de cada Mundo. 





SPACE

O Primeiro que se trata do Espaço mostra as estrelas do espaço, o sol e os planetas que serão jogáveis nos próximos mundos. Lá podemos ver três mundos além do campo de batalha.




ICE WORLD

Segundo mundo trata-se de um Ambiente totalmente congelado onde temos dois tipos de terrenos.
Numa Mansão Congelada e Fora dela num ambiente totalmente de neve e gelo!






Nome das Copas e Pistas
Alem da Nova Cor Azul, essa parte eu já tinha em mente a um tempo, e os nomes das Copas ficaram assim:



Space (Mushroom Cup)
Ice World (Flower Cup)
Fire World (Star Cup)
NowHere (Special Cup)

Space: Trata-se de pistas totalmente dark no escuro do espaço sideral.

Ice World: Mundo totalmente congelado.

Fire World: Mundo totalmente quente, cheio de lava e fogo.

NowHere: Lugar Nenhum onde as almas são aprisionadas aguardando o julgamento final (Purgatório)



Pistas:
- Space (Rainbow Road)
- Frozen Lake (Vanilla Lake)
- Ice Mansion (Ghost Valley)
- Fire Lake (Donut Plains)
- Boiling Water (Koopa Beach)
- Unknown Place (Mario Circuit)
- Lost Island (Chocolate Island)
- Battlegrounds (Bowser Castle)



























Abaixo estão os desenhos das pistas na ordem que estão no jogo:

SPACE






Campanha

O modo Gran Prix vai seguir como se fosse no Rock'n Roll Racing ao invés de Copas vamos ter Mundos.


Multiplayer

Podemos jogar no Modo Grand Prix, Time Trial e também no Modo Batalha que recebeu alguns sprites novos. A mesma diversão individual pode ser repartida com amigos.


Características:

- 20 novas pistas de corrida!

- 4 novas arenas de batalha!

- 6 novos pilotos

- Novo sistema de pontos!

- Novos conjuntos de probabilidade de itens!

- Novos Backgrounds!

- Nova Abertura!

- Músicas Mixadas

- Enredo

- Itens Editados

- Novos Balões de Batalha

- Sprites dos pilotos Esmagados

- Novo sprite do Lakitu

E mais...

As informações serão atualizadas conforme forem feitas...






Além das informações foram efetuados vários testes de Gameplays que vocês podem acompanhar no Grupo: The Word of Hack ROM's ou na PlayList abaixo:



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*Agradecimentos Especiais*
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- Primariamente gostaria de agradecer ao meu inscrito Numero 1 Calebe que sempre assiste aos videos, independente de qual seja. Um Grande abraço pra Voce Calebe.

- Servidor Discord: SMK Workshop Rapaziada desse servidor manja demais de cada detalhe do jogo SMK, estou la a alguns meses e fiquei maravilhado com tanta informação tanta coisa nova que é  discutida la todos os dias. Só fez o meu carinho e curiosidade pelo jogo crescer ainda mais.


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*Créditos*
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Os Personagens de SSK foram removidos de outras hacks e seus créditos de autoria são citados abaixo:
 



Luke Novaes
Resenhando Com Luke 

terça-feira, 3 de agosto de 2021

Bio Evil - Trazendo os arrepios dos 'Survival Horror' para os 16 bits

    

Por Eduardo Pereira

    Racoon City, 24 de julho de 1998. A equipe Alpha sobrevoa a floresta, realizando buscas pela equipe Bravo, que investigava mortes estranhas que vinham acontecendo na cidade... Estas duas equipes formavam um esquadrão de elite, conhecido como STARS... 

    Qualquer fã de videogames do final dos anos 90 conhece os STARS, bem como Jill Valentine e Chris Redfield, os protagonistas do sucesso da CAPCOM, Resident Evil (Bio Hazard, na versão Japonesa).

    Os games da franquia de Survival Horror da CAPCOM inegavelmente são um sucesso em todas (ou quase todas) as suas versões. Com a trama majoritariamente voltada para os zumbis e as armas biológicas, conquistou diversos fãs ao redor do globo. E um pequeno grupo Russo conhecido como PSCD, que fazem parte destes fãs, resolveram criar a sua própria versão para o Nostálgico console 16 bits da SEGA, o saudoso Genesis, ou Mega Drive para o mercado brasileiro.


A qualidade gráfica é exepcional, e os cenários contam com muitos detalhes.

    O game conta com gráficos incríveis (lembre-se, estamos falando de um jogo de Mega Drive, então se atenha a estes padrões), com animações fluídas e no melhor estilo de “Out of this World”, em perspectiva isométrica, algo que não é muito comum nos jogos da época. A jogabilidade preserva os movimentos tanque, como no original para PlayStation, e traz os mesmos corredores estreitos da mansão de Racoon City, itens escondidos e puzzles para serem solucionados pelo jogador, bem como as famosas ervas para curar as feridas da sua personagem.


Os corredores estreitos são muito bem reproduzidos na perspectiva isométrica.

    O som conta com efeitos sonoros que marcam o gênero, e conseguem transmitir bem a sensação que existia ao dobrar cada curva nas salas escuras. O combate é simples, mas bem preciso e com movimentos que também remetem ao jogo original, e os destaques desta versão em desenvolvimento vão pra cena do Heliporto, no encontro com Tyrant, e ainda para a icônica tela “You Died”, com a personagem girando caída em seu próprio sangue.

Tyrant surgindo no Heliporto.



    Claro que também não poderia faltar a cena mais famosa de toda a série, na minha opinião, em que um Zumbi que se alimenta de um cadáver olha para trás, para você, por cima do ombro... (como não lembrar do Meme do Belo aqui?)

RESIDENT EVIL!!! BELO JOGO! 
Animações de qualidade que lembram o clássico "Out of this world".

    Então, se você tem um Mega Drive com everdrive, um MdPlay (minha plataforma de testes), ou ainda roda seus jogos retrô preferidos em um emulador, vale a pena dar uma chance para o Bio Evil. Ainda que seja apenas uma demo, a diversão e nostalgia já estão presentes e podemos imaginar o quão maior será ela quando for lançada a versão final.

Nome: Bio Evil

Jogo Original: Resident Evil

Plataforma: Sega Genesis/Mega Drive

Gênero: Survival Horror/Aventura

Autor: PSCD (https://pscd.itch.io/)

Lançamento: Protótipo em desenvolvimento

Tamanho: 256kb (demo)

Tipo: ROM (download: https://pscd.itch.io/bio-evil/purchase)

Jogabilidade: 9/10

Gráficos: 10/10

Som: 9/10

Campanha: Em desenvolvimento

Pontos positivos:

  • É um Resident Evil (para um 16 bits!);
  • Incentiva fortemente a cena Modder e demais Devs;
  • Nostálgico, mesmo sem nunca ter tido uma versão oficial 16 bits de RE;
  • Roda na maioria dos emuladores e flashcarts, tal como everdrive.

Pontos Negativos:

  • A princípio, não há intenção de disponibilizar uma versão física, como vimos com Paprium.